第七节 精彩的定格动画世界

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八年级信息技术上册

第七节 精彩的定格动画世界

教学目标

1、了解定格动画的起源; 2、掌握制作定格动画的流程。 教学重难点

1、了解定格动画的起源; 2、掌握制作定格动画的流程。 教学方法

讲授法 演示法 教学过程

一、导入

出示素材,让学生感知定格动画中的角色制作可以取材于身边的事物。 学生观察,素材有什么特点?

出示课件,引导学生发现,有了素材后,寻找制作方法的相似之处,回忆逐帧动画。

二、新授

1、了解定格动画的起源 1)了解定格动画

定格动画(stop-motion Animation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。 2)定格动画的起源

西元前一千六百年前,埃及法老王拉美西斯为了爱色斯女神新建了一座神庙,此庙有十根柱子。每根柱子独创地画上逐渐改变姿势的女神像。对于骑马或者架战车经过的人而言,爱色斯女神宛如在摆动。

A、幻盘

1824年英国人约翰·A·帕瑞思发明了“幻盘”(或留影盘)。圆盘的一面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子,当圆盘被旋转时,鸟在笼子里出现了。



B、走马灯旋盘

1829 约瑟夫•普拉图也构想出走马灯旋盘(Phenakistiscope) 并发现每秒十六



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格画面可以产生连续动作的幻觉。

C、生命之轮

1867年在美国以玩具的名义销售。画有一系列图案的长纸条,插入割出切口的圆筒,从切口处望进去,上面的影像宛如在动。



D、手翻书

1868年一种称为“手翻书”的新品全球问世。“手翻书”不过是一叠图画,沿着一边固定,看起来与画无关。一手拿着固定边,另一手翻动页面浏览,结果就是动画。

2、定格动画的制作流程

定格动画制作流程图



a) 剧本: 剧本的编写需要根据实际制作能力,要最终能实现才是目标。另外剧本且忌过长, 学生创作以1-2分钟为好,否则整体掌控上难度较大。 b) 分镜头的制作: 分镜头的制作需要一定的绘画技能和电影导演知识,如何安排每个镜头的角度和重点是指导后期制作动画的基础。一般镜头安排为



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5-8秒一个镜头,每个镜头基本有远景/近景的切换,才能让观众不产生视觉疲惫,当然这需要根据具体故事剧本最终确定镜头的安排。 c) 角色、场景制作、灯光:角色可以采用平面画稿或者各种材料制作。场景就像制作一个成比例缩小的沙盘。在定格动画制作中场景会出现许多可能性:可能是写实的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很细致的豪华场面。成功的灯光布置可以准确地暗示时间和营造气氛,动画片由于本身的特殊性,灯光可以比真人演出的影片更加夸张和色彩强烈。除了会闪烁的荧光灯,几乎任何稳定的光源都可使用。

d) 配音一般是先于动画制作的,在分镜头画好后再把配音合成近来进行预览,如果节奏适合且画面流畅则开始转为正式制作动画。

e) 拍摄制作动画前必须根据分镜头确定每个镜头时间,一般我们制作定格动画为每秒12帧,因此根据每个镜头及每个动作所需时长就能确定需要拍摄多少帧。

f) 剪辑:即将每个镜头连贯成一个作品,最后加入声音形成动画。 三、任务布置

根据教材中提供的“手翻书”例子,尝试制作一个简单的动画。 四、课堂小结

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