管理学中的十大理论

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理学中的十大经典理论

1、彼得原理

彼得原理是美国学者劳伦斯·彼得在组织中人员晋升的相关现象研究后,得出的结论:每个组织都是由各种不同的职位、等级或阶层排列组成,每个人都属于其中某个等级,人们总是趋向于晋升到其不称职的地位。彼得原理有时也被称为向上爬的原理。这种原理在现实生活中无处不在:一名称职的教授被提升为大学校长后,却无法胜任;一个优秀的运动员被提升为主管体育的官员,而无所作为。对于一个组织而言,一旦相当部分人员被推到其不称职的地位,就会造成组织的人浮于事,效率低下,导致平庸者出人头地,发展停滞。因此,这就要求改变单纯的根据贡献决定晋升的企业员工晋升机制,不能因某人在某个岗位上干得出色,就推断此人一定能胜任更高一级的职务,将一名员工晋升到一个无法很好发挥才能的岗位,不仅不是对本人的奖励,反而使其无法很好发挥才能,也给企业带来损失。 2、酒与污水定律

酒与污水定律是指把一匙酒倒入一桶污水,得到的是一桶污水;把一匙污水倒入一桶酒,得到的也是一桶污水。在任何组织里,几乎都存在几个难弄的人物,他们存在的目的似乎就是为了把事情搞糟。最糟糕的是,他们像果箱里的烂苹果,如果不及时处理,就会迅速传染,把其他苹果也弄烂。烂苹果的可怕之处在于它的惊人的破坏力。一个正直的人进入一个混乱的部门可能会被淹没,而一个无德无才者很快会把一个高效的部门变成一盘散沙。组织系统往往是脆弱的,是建立在互相理解、妥协和容忍的基础上的,很容易被侵害、被毒化。破坏者能力非凡的另一个重要原因在于,破坏总比建设容易。一个能工巧匠花费时日精心制作的陶瓷器,一头驴子一秒钟就能毁掉。如果一个组织里有这样一头驴子,即使拥有再多的能工巧匠,也不会有多少像样的工作成果。如果你的组织里有这样的一头驴子,应该把它马上清除掉,如果你无力这样做,就应该把它拴起来。 3、木桶定律

木桶定律是讲一只水桶能装多少水,完全取决于它最短的那块木板。这就是说任何一个组织,可能面临的一个共同问题,即构成组织的各个部份往往是优劣不齐的,而劣势部分往往是决定整个组织的水平。木桶定律与酒与污水定律不同,者讨论的是组织的破坏力量,最短的木板却是组织中有用的一个部分,只不过比其他部分差一些,你不能把它当烂苹果扔掉,而应该通过努力来提高。强弱只是


相对而言,无法消除,问题在于你容忍这种弱点到什么程度,如果严重到成为阻碍工作的瓶颈,你就不得不有所动作。 4、马太效应

《新约·马太福音》中有这样一个故事:一个国王远行前,交给三个仆人各一锭银子,吩咐道:你们去做生意,等我回来时,再来见我。国王回来时,第一个仆人报告说:主人,你交给我的一锭银子,我已赚了10锭。于是,国王奖励给他10座城堡。第二个仆人报告说:主人,你给我的一锭银子,我已赚了5银子。于是,国王奖励给他5座城堡。第三个仆人报告说:主人,你给的一锭银子,我一直包在手帕里,怕丢失,一直没拿出来。于是,国王命令将第三个仆人的银子奖赏给第一个仆人,说:凡是少的,就连他所有的,也要夺过来,凡是多的,还要给他,让他多多益善。(人之道,损不足以奉有余。。。)这就是马太效应。反映在当今社会中存在的普遍现象,即赢家通吃。对企业发展而言,马太效应告诉我们,要想在某个领域保持优势,就必须在此领域迅速做大。当你成为某个领域的领头羊时,即便投资回报率相同,你也能更轻易地获得比弱小的同行更大的收益。而若没有实力迅速做大,就要不停地寻找新的发展领域,才能保证获得较好的回报。(自注:做大属于development而非currentprofit但两者也要取个平衡,因过分放弃currentprofit以追求development而导致的破产亦不乏例证) 5、零和游戏原理

零和游戏是指一项游戏中,游戏者有赢有输,一方有赢,正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零。零和游戏之所以广受关注,主要是因为人们在社会的方方面面都能发现与零和游戏类似的局面,胜利者的荣耀后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。20世纪,人类经历了两次世界大战、经济高速增长、科技进步、全球一体化以及日益严重的环境污染,零和游戏观念正在逐渐被双赢观念所取代。们开始认识到利己不一定要建立在损人的基础上,通过有效的合作皆大欢喜的局面是可能出现的。但从零和游戏走向双赢,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则双赢的局面就不可能出现,最终吃亏的还是合作者自己。 6、华盛顿合作规律

华盛顿合作规律说的是一个人敷衍了事,两个人推诿,三个人则永无成事之日。多少有点类似于我们的三个和尚的故事。人与人的合作,不是人力的简单相加,而是要复杂微妙得多。在这种合作中,假定每个人的能力都为1,那么10个人


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