教学随笔6设计问题激发自主思维

2022-07-29 18:32:19   第一文档网     [ 字体: ] [ 阅读: ] [ 文档下载 ]
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设计问题——创造“问题预设”,激发自主思维

初中阶段的学生其求知的欲望和能力,好奇心都有所增强,对新鲜事物开始思考、追求、探索,且自主性要求日趋强烈,但仍然缺乏自我约束的能力,其注意力和专注力往往不能很好的保持,所以创设一个贯穿始终的问题情境,激发学生在实践操作的过程中不断的思考,在反思探讨的过程中不断的尝试,这样有效的提高了课堂的目标达成率。学生在学习过程中,运用有利条件有效自主先学,遇到问题时积极讨论交流操作经验,并将解决方法相互共享再投入练习操作中进行反馈,总结和反思学习结果,从而真正学到新的信息技术操作技能,提高自身的信息技术素养,为课堂上“问题情境”的创设做好铺垫。

比如“演示文稿设计制作”学习前,教师需要充分考虑学生在制作过程中可能会遇到的问题:主题的确定、内容的合理、元素的契合度、制作技巧的熟练度。所以在活动开始之初限定小组确定主题的讨论时间,快刀斩乱麻地定好主题。根据制作要求明确组内成员承担的任务,并用文字形式记录保存,为活动的完成建构好稳定的团队基础。各组根据自己的主题确定好演示文稿的模板风格、完成进度表,也一并在活动报告中呈现出来;对于制作过程中的技术问题:图片的插入、Flash动画的插入、视频的插入等,仍然以“制作技巧小视频”的形式辅助其完成。这


样在整个活动过程中,引导学生把可能出现的问题,以人员分工表、作品主要内容表、制作进度表等形式罗列出来,并确定好要使用的元素和技术,再由组内成员充分发挥自己的特长,相互之间既有分工又有合作,是整个活动能有序推进,这样不仅能锻炼他们的动手实践能力,还能提高他们的综合应用能力,通过小组合作的方式完成作品制作,达到共同进步的目标,体验到合作学习的乐趣,从而达到“让知识学以致用”的信息技术学科目标。

也就是说,教师在教学设计中适当的创造与当前学习主题相关的、尽可能真实合理的学习任务,渲染、引导学生带着真实的任务进入学习环境,使学习直观化和形象化,可以有效地激发学生的联想和学习兴趣,唤起学生原有认知结构中的有关知识、经验及表象,引导学生的思维,满足他们对于自我表现、自我肯定的需要,从而使学生利用有关知识与经验去内化所学的新知、发展能力,潜移默化中培养学生的信息发展思维与能力。


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