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#第一文档网# 导语】以下是®第一文档网的小编为您整理的《棋》,欢迎阅读!
棋

一、① 双方各有司令1个、军长1个、师长2个、旅长2个、团长2个、营长2个、连长3个、排长3个、工兵3个、地雷3个、炸弹2个、军旗1个,共25个棋子。

②司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵

二、①军棋只可以放在司令部(进入司令部的棋子不能再动),地雷只可以摆在最后两行,炸弹不可以放在第一行,不可以对进入的棋子进行攻击。

②炸弹可以炸任何棋子;只有兵可以挖地雷,其它棋子碰地雷都死

③无障碍物的情况下,工兵可以在铁路上转弯。

④在司令被杀后,军旗必须要打开。

⑤军旗任何棋子都可以担(除司令外)。

三、①军旗被挖或无棋子可走时,就算输。

②在残局阶段,60步内双方都不进攻,则和棋。

补充:

军棋游戏的最终目的是通过军事部署,在作战中把对方的军旗吃掉。

军旗,则是双方争夺的对象,一旦军旗被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。

首先,得认识棋盘和棋子: 棋盘

棋子活动的场所,叫做棋盘,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为河界,整个棋盘就以河界分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有字方格的地方,叫做九宫

棋子

象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

红方:帅(1) 、仕(2) 、相(2) 、车(2) 、马(2) 、炮(2) 、兵(5) 黑方:将(1) 、士(2) 、象(2) 、车(2) 、马(2) 、炮(2) 、卒 (5)

其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

然后,得知道走棋和吃子

对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。

同时,也得清楚各种棋子的走法


帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称象走田。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的中央有一个棋子,就不能走,俗称塞象眼

车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有一车十子寒之称。 炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。 马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称马走日马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称蹩马腿

兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

学习吃子

任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即吃子)。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称架炮炮打隔子

接着是关于将军、应将、将死、困毙的知识

一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为将军,或简称。被将军的一方必须立即应将,即用自卫的着法去化解被的状态。 如果被将军而无法应将,就算将死。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被困毙

一局的终结,会有胜、负、和三种情况

对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: 1)帅(将)被对方将死,即被对方将军却无法应将; 2)被困毙,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动; 3)自己宣布认输。

4)一方长将不变,长将一方算输。

出现以下情况,算和局:

1)一方轮走时,提议作和,对方同意;

2)双方长将不变,符合棋例不变作和的规定,双方又不愿变着时。

每一局都有时间设定

为适应不同用户需求,在中国象棋游戏里设有时间设定功能 在开始游戏前,双方可以根据自己的要求设定游戏时间。 第一时限:表示第一个时间限制

第一时限的步数:表示在第一时限内要求走的步数 第二时限:表示第二个时间限制

第二时限的步数:表示在第二时限内要求走的步数


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