游戏app项目展示目标

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游戏app项目展示目标

先从玩家在游戏中的行为分类,来引为什么要设计游戏目标。把玩家在游戏中的行为,分成两个大类型:明确性行为和随机性行为。

明确性行为:玩家有明确的目的性的行为,称为明确性行为。这种行为受外界因素影响较小,而与用户心理因素更相关。比如魔兽世界中的下副本行为,目的为获取装备。再比如PK行为,目的是战胜对手,或是锻炼自己的操作。有些时候这些目的隐藏在玩家潜意识里,玩家本身意识不到。用户的明确性行为通常倾向于结果导向,不容易被外界的影响所中断或改变。玩家会为了实现这个目的投入时间、戏资源等一些成本,以达到明确的目标。当目标达到时,玩家达到心理预期,会产生满足感。当目标未达到,玩家会产生失落感。合理的目标,不同的情感体验,会对玩家产生巨大的影响。

绝大多数游戏的玩法以玩家的明确性行为为主,玩家没有明确目的性的行为,称为随机性行为。这是一种随意、自发性的行为,很容易受到外界的干扰和影响而改变或中断。比如玩家之间的聊天,通常没有什么目的性。或是魔兽中买焰火放焰火,也没有什么目的性。用户的随机性行为一般倾向于过程导向,玩家并不关注这种行为会产生什么后果,刺激玩家一直进行这种行为的原因是行为本身所带来的乐趣。


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