中班游戏案例:空荡荡的“娃娃家”

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中班游戏案例:空荡荡的“娃娃家”

一、游戏背景:

角色游戏中,“娃娃家”是中班孩子们非常喜欢的游戏之一。每当角色游戏开始的时候,孩子们总是争先恐后地去“娃娃家”当爸爸、当妈妈。因为“娃娃家”是通过扮演角色,运用想象,创造性地表现孩子真实生活的一种游戏能满足孩子们的心理需求。孩子去娃娃家的主要动机,却是抱着娃娃去其他区域游戏如带娃娃去大千美食林吃点心,带娃娃去医院看病,娃娃头发长了去理发店理发…… 二、游戏实录:

娃娃家坐落在教室里比较安静的一角,靠近东侧摆放着一张漂亮的公主床,床上有粉红色碎花的被子和枕头,两个可爱的洋娃娃并排睡在床上。在床的对面摆放着一张椭圆形的小桌子,桌子上铺着绣花的桌布,一只花瓶摆在桌子中间,里面插着几朵玫瑰花。在娃娃家的北侧是厨房间,崭新的灶台上挂着各式铲子、勺子,灶台下面的储藏柜里整整齐齐地放着碗、盆、碟子、茶杯等等。娃娃家的南侧还有一个洗衣房,里面有全自动洗衣机和烫衣板。

角色游戏的时间到了,瑶瑶、文文、姗姗三个孩子迫不及待地选择了娃娃家。瑶瑶是娃娃家里的“妈妈”,她一走进娃娃家,就直奔娃娃的房间,掀开被子,抱起娃娃立刻出门了。原来,“妈妈”瑶瑶把娃娃带到了理发店准备请理发师给娃娃理发。而文文是娃娃家里的“爸爸”,他正在娃娃家的厨房里忙着烧娃娃的早餐呢!只见他在厨房里,摊开锅碗瓢盆,紧张地忙碌了一番,做了一份青菜稀饭。接着,他来到娃娃房间,抱起第二个娃娃,衣服和鞋子也不给娃娃穿上,就开始喂饭。可是,喂了不到三分钟,文文就神情紧张地摸摸娃娃的头说:“糟糕,娃娃感冒发烧了,爸爸得赶紧带你去浦江医院挂盐水。”说完,文文抱起娃娃,穿上鞋子离开了娃娃家,直奔医院去给娃娃看病了。刚刚在洗衣房漫不经心地洗衣服、晒衣服的“奶奶”姗姗,一听娃娃生病了,扔下手里正在折叠的裙子,洗衣机也没有关就走出来了,边急急忙忙地走边说:“等等我,等等我,我也陪娃娃一起去医院看病。”这时候,娃娃家里的“妈妈”在理发店,“爸爸”和“奶奶”在浦江医院,只留下了空空荡荡的娃娃家。 三、游戏反思:

孩子在“娃娃家”游戏的主题一般包括这样几个方面:一是家庭生活,如做早饭、吃饭、喂娃娃、洗衣服、熨衣服、晒衣服、洗碗等等;二是与其他一些区域发生游戏



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情节,如带着娃娃去理发店、超市、医院、美食林等等。各种区域游戏的开展,拓展了娃娃家的游戏主题,但是同时也使孩子们越来越忽视娃娃家里的游戏活动。孩子应当首先能够联系自己丰富的生活经验,在娃娃家里互动游戏然后再派生出一定的需要与其他区域相联系的情节。而我班目前娃娃家内的游戏活动相当简单,孩子们似乎对这些耳熟能详的事情不感兴趣,这到底是什么原因呢?在我们班的娃娃家里,设有厨房、房间、客厅、洗衣间。孩子们经常做的事情就是烧饭、洗衣、喂娃娃。而投放的这些材料都是髙结构的,没有延伸游戏情节的空间。久而久之,孩子们就会感觉枯燥乏味,无所事事。于是,大家一直向外发展。

游戏材料的功能要多样化。“娃娃家”游戏是孩子们在教师营造的家庭情景中,通过角色扮演,使用游戏材料进行角色互动,展开游戏情节的活动。所以,角色、材料是娃娃家游戏的基本要素。要使娃娃家的游戏开展得生动有色,主要靠游戏材料的支持,孩子们的行为容易收到游戏材料功能的限制。不同的游戏材料,可以驱使角色之间产生不同的游戏情节。例如,在娃娃家投放一把小锤子,则有可能引导孩子的修理活动;一双筷子可以让孩子练习夹东西;纸杯、吸管和豆子可以让孩子为客人制作珍珠奶茶;漂亮的蛋糕盒可以让孩子们联想到过生日的游戏情景。虽然,我们为孩子精心准备了灶台、锅碗瓢盆、形象逼真的蔬菜、制作好的饺子、面条,但是孩子们除了将他们摆在锅里、碗里,不能做任何事情。如果,我们能提供纸片、餐巾纸、毛线、树叶等低构材料,孩子们就会产生切割、翻炒、盛放、装盘等等有趣的活动。

游戏材料的要有可操作性。游戏材料的可操作性不强是导致娃娃家空荡荡的主要原因。例如,我班娃娃家里的用废旧材料制作的电脑,长期以来无人问津。而如果在房间里投放一部电话机就不一样了,孩子们可以给自己喜欢的人拨打电话,打电话订餐,假装接电话等。“一种理想的游戏材料是操作性的器件,而不是消极的占有物。操作材料的可操作性程度越强,就会引导孩子更多的游戏情节。例如,一只真的桔子,它可以作为整体呈现,还可以被孩子们分割成几份,用筷子夹着吃等等。这些都可以丰富孩子们的娃娃家生活。又如,一只手电筒,孩子们可以将它当作娃娃家的照明工具,又可以玩换电池的游戏所以,教师可以多为孩子提供一些包装盒、瓶子、布头、电线等等废旧的可操作性材料。

材料应分批投放。空荡荡的娃娃家形成的原因还有材料的长期不更换。我们的娃娃家在中班第一学期就一次性地把厨具、灶具、洗衣设备投放进去了。孩子们每天接



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