自创小游戏

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自创,小游戏

游戏1:预判棋

适合人数:2-4人对决

元素:士兵、基地、指挥官、预判 元素介绍: 弓箭手:血量2 移动2 效果:每回合在移动2格同时(可选择),将2点伤害分配到地图中 士卒:血量3移动3 效果:每回合在移动3格同时(可选择),将3点伤害分配到自己周围8格中。 骑兵:血量3 移动3 效果:每回合在移动3格同时(可选择),对周围8格敌人造成1点伤害。 指挥官:血量10 移动1 效果:每回合在移动1格同时(可选择),对其中一个士兵增益,加强后的士兵本回合无敌并歼灭周围8格内所有敌人。指挥官死亡后,基地可以被攻击。 长矛兵:血量3 移动3 效果:每回合在移动3格同时(可选择),对一条线(包括打斜)上的3个敌人每人造成1点伤害。 基地:血量5 行动5 效果:可将行动拆解为等额的移动与攻击,总和必须小于等于行动。攻击是对特定一个位置造成1点伤害。 用具:纸笔

规则: 1AB各拿一张纸作一个10*10的棋盘,以中线割开成为AB两方,两方各自选择4个兵,无需让对方知道(上述除指挥官与基地之外的4种兵种,不一定每种都需要) 2、双方各自将自己的兵、基地与指挥官摆在自己方的任意区域内。同样保密 3、双方商定延迟回合数,设其为x 4、在己方纸上提前做出x回合的决策,每个回合,每一个要素都可以进行如上述“元素介绍”中的指定行动,将每个回合的操作顺序与要点写在自己的纸上。当一方其中一位士兵因受伤而没有血量,该士兵阵亡,从此之后所有关于该士兵的操作全部不执行。 5、双方做出决策后通过自定方式决定谁先进行规定的决策部署。当先手方做完第一回合的决策后,由后手方做第一回合决策(需全部遵照4中决策内容),如此往复,直至商定的x回合过完。 6、在双方执行提前做好的决策过程中,如有任何士兵执行了移动操作,则执行方需告知对方该兵的位置以及执行的具体动作,从此此兵在双方的棋盘上可见。如有任何士兵执行了移动动作,除该士兵可见外,所有因此次攻击受伤的对方士兵也都均变成可见状态。 7x回合结束后,双方各自在自己纸上写下一个“陷阱” 陷阱:为一整个回合的行动操作,意即在陷阱回合中所有存活的要素都可以执行命令。当使用陷阱时,可以在对方每一步操作中间打断,强行执行陷阱内容。 8、从此之后按照即时决策的规则执行,直至一方基地与指挥官都阵亡为止。该方告负。

进阶玩法:全盲: 1、其中12步与普通规则一致。 2、在游戏开始后直接进行我方士兵的移动与攻击,但士兵不因移动而可见,仅攻击时告知对手攻击了哪几个格子,如果是范围伤害,不一定要全部告知攻击范围,但不声明的攻击范围无效。当声明攻击格子坐标与该格子目标承担伤害后,被攻击方同样无需告知是否命中。在进阶玩法中,没有指挥官。


3、直至全部士兵与基地阵亡为止,否则游戏继续。 游戏2:鸿门宴 适合人数:3人以上 (待写) 游戏3


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