原画设计教学计划

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教学计划,设计

原画设计2014——2015上学期授课计划

课程:原画设计

任课教师:尹杰

授课班级:计算机系13动漫班 课时要求为每周每班10个课时 一、 学期教学目的要求

本课程的总体目标,根据教学大纲和教材要求,使学生掌握游戏角色设计的相关基本设计规律;提升学生对创新想象力和其创造表现能力;培养学生专业化的设计思维方式,确立专业化的游戏原画设计理念。于此同时,通过本课程的学习,也将促使学生学会再创作,以及素材搜集、分析、使用的方法;获得动画制作的中期设计工作的体验;建立起动画人的专业自觉,并为进一步深入学习动画制作,做好积极的准备。本课程的教学目标具体为: 知识方面:了解游戏原画的基本知识,游戏原画设计的基本规律和创作特点。

能力方面:培养学生的观察、感受、想象、创造性思维及艺术表达、表现能力。

二、 教学中心内容及重点、难点 内容要点

1游戏原画的定义 2游戏原画的作用和意义 3游戏原画的创作流程 4游戏原画所具备的基础和条件 5)优秀游戏原画赏析 难点:1游戏原画的创作流程


重点:1游戏原画的定义 2游戏原画的创作流程

理论教学与实务训练相结合。本课程选取一系列主题鲜明、类型各异、风格迥然的游戏原画作品为典型个案,进行深入的讲解,同时强调高强度的系统实务设计训练,以使学生感受游戏原画设计的社会价值,从而进一步提高进行审美创造的能力。

依据本课的性质及学生的实际情况,主要采取“启发──引导法”,以优秀典型设计实例为线索,充分运用多媒体等各种现代教学手段,采用欣赏,启发、归纳、联练习相结合的教学方法,在实例的引导下,调动学生的学习、训练的积极性和自觉性,使之对游戏原画设计不断由感性认识上升到理性认识,使每个学生都能参加到动脑的积极思维中。多法并用,优化课堂教学,激发学生兴趣,提高教学效率。这样既培养了他们鉴赏、分析、创作的能力,又启发了学生的思维。着重培养学生的创造性思维及艺术表达、表现能力,以期确立专业的设计理念。

三、综合教学方法手段的运用

1以语言传递信息为主的教学法,通过语言向学生传递信息和指导学生学习美术基础的教学方法: ①讲授法;②谈话法;③讨论法;④读书指导法。

2、以直观形象传递信息为主的教学法,以学生直接感知对象或过程,借以传递信息和指导学生学习:①演示法;②随堂欣赏法;③观察比较法;④参观法。


3以实际训练为主的教学法,为使学生掌握技能,指导学生要求进行练习活动:①辅导练习法;②创作辅导法。 四、作业或课程设计安排

本部分的教学内容理论与实践教学相结合,着重以技法的示范性教学与实践指导相结合,可结合相关训练课题,采取教师课堂示范,学生技法学习,再作业分析,个别辅导的方式,通过训练,帮助学生掌握相关技法。


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