论ACG文化产业对中国的影响和发展

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ACG文化产业对中国的影响和发展 目录:

提要:ACG是我华人地区用的专用的名词,在外文翻译中被翻译成动漫、二次元等。ACGAnimations动画、Comics漫画Games游戏的缩写。随着中国青少年一代的物质满足度的提升,精神需要显得日益重要起来。ACG文化在中国文化市场上的变现不得不引起我们的重视。其对中国新生代的影响的扩大化趋势以及在文化经济中所占比例的增加是一个值得研究和加深发展的课题。

关键词:ACG 文化产业 经济软实力 教育

引言:日本ACG文化所创收益超其钢铁工业证明了这一产业的时代必需性。在亚洲文化产业中,日本ACG文化产业一压倒性的优势登上亚洲第一的宝座。国青少年被这一文化影响很大,从日常用语到国家形式的看法,从衣食住行到人生信条。但是一直以来,对日本大众文化,特别是日本AC6时代对中国青少年的影响的研究却一直得不到重视,而在家长和学校一直将AcG放在与教育对立的位置,忽略其之于教育的意义。新一代的青年的日常中都可以看ACG的影子。对此,中国政府已经有所行动,面对发展已经完全的日本ACG,中国ACG业面临许多的难题,解决困难才能在这一领域中有中国ACG文化的一席之地。

正文:ACG文化对中国青少年的影响

ACG文化对中国青少年的影响是方方面面的,在语言习惯和服饰方面,甚至延伸至对日本的认识和对自我人生信条的确立。 一、网络用语方面

在现今的网络时代中,信息大爆炸。ACG的用语习惯已经在网上聊天室、游戏交流、文化交流展中被大量运用。在上海北京等中国等一线大城市中,青少年的日常用语都有ACG特点的词语。

例如:萝莉:本来来源于小说洛丽塔。后被应用于日本动漫人物设定中一类身材矮小可爱的女性。

Soga:为日语的表示确定的罗马音。 Zenzen:问日语中完全的罗马发音。

这只是用词一个方面,还有许多的网络表情,都来自于ACG文化。 例如:-- = ̄ω ̄= (3)a  ̄▽ ̄ (3)

还有直接用动漫人物头像做表情的 在以青少年的贴吧、论坛、聊天室中,头像是日本动漫人物的,语言中夹杂着日语。不ACG爱好者表示在看了大量的动画后,有时候看什么字幕都会脑补成日语发音。 二、服饰方面

暂且不论ACG对服饰影响扩大化而在中国各大城市举办的COSPLAY展。单从青少年现在购物的衣服样式和日本动漫角色着装有着惊人的相似。

冬季少女的流行服饰。有报道说一部分有青年女性在严冬季节模仿动漫角色冬季着装,最后下肢水肿住进医院。

发达地区的动漫周边T桖销量暴涨,动漫美少女的着装被大量的中国少女模仿者。最恐怖的是大部分人都不知道样式的来源。

也就是说,ACG文化在不知不觉中已经引领了部分潮流。

这一影响不仅仅是在中国地区,准确的说日本ACG占领全球ACG产业的80%就决定了,这一影响是全球的。只是发达国家的文化产业可以减小这一影响,在中国影响更大罢了。


三、对日本的看法以及人生信条的确立

因为ACG中大量的日语和日本人做为原型的缘故。中国青少年对于日本以前犯下的过错的愤恨正在减少着。主观上对于日本和日本所有的事物都和动漫联系起来,其后果就是随着动漫虚构的印象中,扭曲了对事物的客观看法,从一开始就抱有好感。 因为日本动漫中许多都是以“友情、努力、胜利”作为主题。导致青少年对于日本的印象就是如此。

曾经有过对此的调查。其中调查的青少年表示,他们普遍挣扎在现实和理想的矛盾中,一边努力寻找长远目标和短期利益的平衡,一边渴望追寻人生和理想的答案。日本少年动漫把复杂的生活简单化。它提倡坚持一个变的梦想,依靠热血拼搏,只要付出努力就能取得胜利。这样美好的世界创造出一种单纯的信仰,让挣扎在矛盾中的当代青少年获得了精神力量。

日本动漫融合了虚幻与现实,牢牢地掌握住青少年在成长过程中产生的以“现实而理想”为基础的各种心理特征,创造出一个动漫世界来满足他们的精神需求。在此基础上,少年动漫提倡“友情、努力、胜利”三大主题,这些更加恰到好处地契合了当代青少年在成长中的对友情和人生理想的需求。

通过动漫,进一步让中国青少年觉得日本就像动漫中的伊甸园一样美好,三大主题的代名词。

中国与ACG文化产业发展 中国发展ACG文化可以得利益良多,借鉴日韩的发展模式,中国ACG的发展也可以有傲人成就。 韩国ACG文化的发展:对于韩国ACG文化产业链中,韩国着重的是GAME的发展。说起游戏国有大量的游戏玩家,从当初的传奇吸金史,到劲舞疯狂传然后到网上所传穿越火线亿万脑残的枪战梦想。中国青少年打着电子竞技的幌子,荒废自己的光阴,吸取大量网上堕落因子,被韩国游戏公司赚取了金钱,同时还没有得到电子竞技所宣传的健康、拼搏、友谊、奋斗的思想精华。而对于中国本土游戏公司的一些政策上的失误,扼杀了许多有潜力的游戏公司,催生了“业界良心”的一支独大。

中国本土GAME产业对韩国ACG产业又爱又恨的特点决定了必须有创新才能有出路。科技决定生产力,随着中国特有游戏引擎的诞生,中国游戏产业终于可以在国内占有一席之地。中国游戏产业的发展的起步成功,也表示着中国在ACG文化上的第一步胜利。

日本ACG文化的发展:日本的ACG文化产业是亚洲第一,在全球的80%比例也决定了其强大的经济文化软实力。日本ACG文化的发展是全面而且强大的。中国政府也早以注意到这一新兴文化产业对中国青少年的影响。但是,作为可以宣传好的思想的一种方式,也不能完全禁止。于是广电总局存在是必要的。

但是,由于中国国情,国家不能投入过多的金钱扶持ACG文化产业的发展。中国正值用钱之际,可是ACG的发展必要性已经充分体现。这时候不得不说AB站的成立为中国的ACG发展还是带来了一线曙光。

作为中国ACG的聚集地,AB两站在网监局的作用下,不但让ACG爱好者明白ACG的本质,更是进一步了解了日本这个国家。是是而非的好感一旦被打破,得来的是对自身的本身认识和更好的发展的前提。可以说,中国政府通过传媒和民族凝聚力为现在ACG文化下了一盘好棋。

中国现在的ACG发展虽然还只是在萌芽中,动画也更多的是少儿向。对于日本的75%20岁以上消费者显得有点渺小。但是,洛天依的神调教、拜见女皇陛下的动画化决定、纳米核心的预告……一系列的事,就是中国ACG文化正视自身缺点,但是同时吸取特有文化的代表。

再从国家政策上来说,中国对于ACG文化产业的扶持在这一点上慢慢的改变着。国情决定了对于文化产业的政策严格性,但是一步步进步也是肯定了中国ACG文化工作者的成果。


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