《有趣的画板》教学案例-一等奖

2022-04-04 20:49:24   第一文档网     [ 字体: ] [ 阅读: ] [ 文档下载 ]
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有趣的画板



一、教学内容分析

本课是浙摄版小学信息技术三年级上第12课,是第三单元神奇的“画王”的第一课。本单元主要内容是学习金山画王这个软件,而本课主要让学生了解到金山画王的奇特之处,并初步使用金山画王,基本掌握笔和仙女袋工具的操作使用,过程中重在培养学生养成较好的绘画习惯,如细腻地使用笔,及时撤销,学会保存等,能为后面的教学做铺垫。

二、学习对象分析

从知识储备来看,学生刚学习信息技术大半个学期,部分孩子鼠标掌控还不是很熟练,脑绘画的基础相对较弱,虽然有个别同学知道甚至用过金山画王,但基本没有系统地学过金山画王各个工具的使用,因此,需要降低绘画的整体难度。从学习特点来看,学生很容易被金山画王有趣的界面和其他功能所吸引,对所学的重点笔功能反而不感兴趣,因此教师要在明确学习任务的同时,调动学生的兴趣,可以考虑对学生必要的约束。

三、教学目标 (一)知识与技能

1.认识金山画王的基本界面,学会金山画王程序的打开和退出,并能保存作品。 2. 认识画笔,了解仙女袋的特点,并学会两者的使用。 3. 能选择画笔的合适选项,适度使用仙女袋进行合理创作。 (二)过程与方法

通过教师演示讲述、学生自学尝试、师生演示交流、范例引导等方法,在给故事配画的过程中,学会金山画王的初步使用。

(三)情感态度价值观 提升对电脑绘画的学习兴趣。 重点:学会使用各种画笔进行创作

难点:能选择性地使用工具并合理设置进行创作 四、整体思路

本课设计贯穿了文字配画这一思考,一开始就创设一个给小故事配画的情境,然后以考察基本功的形式学习笔的使用,明确要点,再通过理解文字明确各步骤的学习任务,有选择性地使用工具给文字配画,进行合理创作,最后作品展示时让学生用一句话续编故事,也体现了文字配画思考的延伸。

本节课教法以情境教学、任务驱动教学、讨论法为主,辅以讲授法、演示法等。学法以自主探究学习为主,辅以交流、讨论。

五、教学过程

(一)情境导入 激发兴趣

1. 教师跟学生谈谈关于画画的问题,引出这节课的学习任务时用金山画王为“蘑菇房”小故事配一幅画。

设计意图:创设一个故事配画的情境,明确本节课的学习内容,快速引出课题。

(二)认识画王 学用画笔


1.教师组织学生打开金山画王并带领学生认识操作界面。

2.教师以考察绘画基本功为要求,先简单演示用笔画一些“点、线、面”(图1,接着布置任务:用不同的画笔画出不一样的“点、线条、色块”



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3.学生自主尝试,教师巡视指导后,采用学生演示的方式组织交流反馈。反馈过程中,重点解决以下问题:如何画点、颜色的选择、笔粗细的选择、撤销功能、鼠标停留提示功能。

4.教师小结要点并简单板书,组织学生再次尝试。

设计意图:界面了解采用演示讲述效率较高。学生对金山画王中笔的使用还比较陌生,通过演示及自主尝试,能更好了解笔的各种不同功能及画出不同图案的方法,而点、线、面则是组成画面的元素,这样进行教学涵盖了笔的粗细、颜色设置,为后面画图奠定基础。

(三)合理用笔 文字配画

1.教师恭喜学生通过基本功考核,可以为文字配画了,然后出示文字:一个晴朗的星期天,草地上漂亮高大的“蘑菇房”建好了!组织学生说说,如果你来画,你会画上什么?

2.教师出示两幅不同风格的范画(图2,边展示边描述:左边这位同学使用线条画出轮廓,然后涂上颜色的方法来完成的,右边这位同学呢,是用色块来表现蘑菇房的,运用不同的画笔,我们可以画出不同的图案。



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3.教师组织学生画图并巡视发现问题。

4.教师以个例分析的形式,选取画得比较好的和画面不完整的两种典型案例进行问题解决。比较好的让学生说说怎么画的并简单演示,画面不完整的则先让学生说说困难,然后教师通过演示,指导学生如何快速修改。

5.反馈结束后,教师组织学生对作品进行修改。

设计意图:通过说说对文字的理解明确任务,更有想象空间,用范例引导学生画画,给一些同学提供参考,降低创作的难度,交流反馈中主要解决绘画中出现的问题。

(四)巧用仙女袋 适度美化

1.教师出示第二个句子:几个小动物一起来到了“蘑菇房”下。再次提问:这回,你想画上些什么呢?


2.教师顺着学生的话引出仙女袋,并介绍:仙女袋是金山画王里最神奇的工具了,里面有很多有趣的图案,像这样选择一个图案,到画纸上单击鼠标就可以画出来了。

3.介绍完毕后,教师故意用工具在画面上乱涂乱画,画出很多动物,提问:有些同学一看仙女袋这么神奇,就会开始像这样画,你觉得怎么样?

4.教师小结学生说的注意点,布置任务:合理使用仙女袋功能,完善画面,完成后思考一下作品中,你最满意的是什么,也可以用一句话续编故事。

5.学生美化作品,教师巡视后组织学生交流展示,夸夸同伴的作品,说说简短的小故事。 设计意图:由于仙女袋的神奇,学生经常滥用,这样设计主要希望学生能适度使用。用一句话续编故事,使整个情境完整,也促进学生表达意识的提高。

(五)保存作品 交流收获

1.教师演示保存作品的方法,说明保存的要求,学生保存作品。

2.教师和学生交流一下本课的收获,引导学生从知识和情感两方面来回顾。交流结束后,教师告诉学生金山画王中还有很多有趣的功能等着大家一起去学习。

设计意图:金山画王中作品保存与其他软件略有不同,因此采用教师演示的方法。教师与学生一起交流收获并引出更多学习内容,既对本课知识进行了梳理回顾,也对激发了学生的学习欲望。

六、反思与感悟

本节课的教学,从设计开始就融入了与语文美术进行整合的思想,把信息技术作为一个工具来使用。

整节课以为故事配画为情境,从语言文字的变化,故事的发展展开教学,慢慢地渗透,使画面随着故事的发展丰满起来。最后当画画完以后,再用一句话续编故事,又回到语言文字上。从文到画,再由画到文,循序渐进。不过,在实际操作过程中,可能对于三年级的孩子来说还是有点要求过高,特别是最后的故事续编,学生可能在画面上花了太多心思,故事创作显得有点单薄。

另一条线就是融入了美术的思想。在美术中,将画面分成“点、线、面”三块内容,对于三年级的孩子,这么抽象的概念当然过于枯燥了,因此在表达时,教师特意改成了“点、线条、色块”便于学生理解和分解画面。因此,先组织学生学习“点、线、面”的画法,然后进行创作。由于学生用电脑绘画时,也会受平时画画的影响,因此在创作时,出示了两幅范画,却体现了两种不同的创作思路,先画轮廓后涂色或者直接以色块表现。这样的设计也在一定程度上开阔了学生的创作思路。

整节课,在设计思路上,体现了将信息技术作为工具使用以及与其他学科整合的这一思想,在操作中也基本表达了这样的思路。当然,还有一些地方值得进一步思考,比如对学生的个别指导、分层要求、评价的专业性等。


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