01UV编辑小结(UVlayout展UV)

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01 UVlayout使用方式:

|--01 选择开口线,选择转折边缘性,摄像机不容易察觉的地方

|--02 切开

|--03 铺平

|--04 整理整个UV布局

|--使用快捷键的时候注意:输入法为默认输入法,大写字母关闭

02 UVlayout用到的快捷键:

|--C 选择环状线

|--w 取消环状线

|--enter 切开(成为独立的UV面片)

|--shift+s 切开开口(同一UV面片内打开口)

|--f 展开UV(UV面片颜色单一均匀)

|--D 从UV 3D模式发送到UV 2D模式

|--shift+D 反向发送

|--{ } 重新排列UV面片

|--空格+鼠标中键 移动UV面片

|--三种模式:

|--UV (UV二维模式) 1

|--ED (UV三维模式) 2

|--3D (建模模型模式) 3

|--3D建模模式下,查看UV编辑结果

|--t (切换棋盘格或数字棋盘格贴图效果)

|--+和-(用来调整贴图密度)

|--对称物体展开UV

|--01 Find

|--02 鼠标左键,在物体的中轴线上,选取一段红线

|--03 敲击空格键

|--遇到长条形物体,无法展成规则的矩形,解决措施

|--01单击s键,四个角上订四个紫色钉子

|--02双击s键盘,讲四边形的边线拉直,绿色钉子

|--03 F键铺平,即可得到规则的矩形

|--04 取消绿色钉子,(shift+p,之后,用鼠标右键框选即可)

取消紫色钉子,(将鼠标指向紫色点的位置,按S键即可)

03 maya中相同的物体,只需要其中一个物体展UV,其余用UV传递

|--操作:先选站好UV的物体,再加选相同的物体,执行以下命令:

|--mesh--transfer attribute( 传递属性)

|--勾选 component (组成成分)

MAYA里边整理UV:

|--ctrl+鼠标右键 选择整个UV面片

04 编辑UV需要遵循的原则:

|--UV面片,排列紧凑不浪费

|--UV面片最好呈水平或垂直分布

|--UV面片最好和模型分布的方式保持一致,便于查找

05 编辑UV的原则:

|--01 UV拉伸程度尽量减小

|--02 UV的接缝线,放到摄像机不容易察觉的地方,像物体的背面,或放置到物体的转折处

|--03 UV面片间的空隙要小

|--04 UV面片尽量水平或垂直防止

|--05 UV面片的形状要互补

|--06 重要的UV面片,比例要稍大一些

06 UV面片缝合问题:(注意:一定要将小的面片,F键展开一次,否则无法缝合)

|-- w 选择共边

|-- M 共边UV面片靠拢

|-- ctrl+m 缝合边 即可

本文来源:https://www.dywdw.cn/4e47f258a717866fb84ae45c3b3567ec102ddcc9.html

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