手游术语

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术语

手游术语

手游开发商:也叫CP,即Content Provider内容提供商的英文首字母缩写,顾名思义,就是指制作手游产品的公司或者团队。

手游发行商(运营商):即代理或者独家代理手游CP开发出来的手游产品,在部分渠道或者全渠道发行CP手游产品的公司。

手游渠道:拥有手机端手游和APP用户,能够进行手游和APP流量分发的公司,即可成为渠道。所有可以获取手游用户的平台都可以称为渠道。

APPapplication 的简写,即应用,仅指手机游戏或者应用。游戏也是APP,但通常都分开来说。

SDKSoftware Development Kit, 即软件开发工具包,实际工作中不用这么麻烦和官方的去理解,只要记住,SDK是手游渠道提供的、集成了用户登录、充值通道、社区功能、社交分享功能、数据后台统计功能的一个功能模块,这个功能模块手游CP必须要植入到自己的游戏里,接入SDKCP和渠道都要对SDK包进行测试,测试通过才能上线。 iOSAPP文件格式为ipa,因为iPhone手机分为越狱和非越狱,越狱的手机用户下载的APP文件就是ipa包。安卓系统的文件格式是APK,所以提及安卓游戏或者APP的包,指的就是APK包。

刷量:指CPA渠道制造假量,骗取CP的推广费用。

扣量:与CPA渠道刷量针锋相对,指的是CP对于CPA渠道的量进行扣除,以此来减少自己的广告费用。刷量和扣量都是行业内公开的秘密。

渠道对手游的评级制度:几乎所有渠道都采用SAB的评级方式,S级是最好的游戏,AB级次之,S游戏的标准参考:自然新增注册700-1000/天,7日留存50%15日留存25%,月付费率7%




A游戏参考标准:自然新增注册500-700/天,7日留存45%15日留存20%月付费率5%

跟商务相关的手游运营术语

留存率:登陆用户数/新增用户数*100% ,手游行业讲留存率一般有次日留存、7留存和15日留存。留存率越高代表游戏越好。

付费率:即指游戏付费用户占总用户的比例,比例越大代表游戏越好。

APRU:每用户平均收入,一般来讲,棋牌类游戏和休闲游戏ARPU较低,一般在几十元,RPG、卡牌等重度游戏APRU值较高,在几百元左右。

当前手游推广的主流合作方式

联运:即手游CP和手游渠道联合运营一款游戏,手游CP提供产品、运营和客服,手游渠道提供用户,手游CP需要接入渠道方的SDK才能上线运营,双方按照分成比例进行分成。因为接入了渠道的SDK,所以数据后台用的是渠道方的,结算时是渠道分钱给CP CPS:按照收益进行分成,CPS和联运都是按照收益进行分成,但区别在于,CPS需要接入渠道的SDK,用的是CP方的数据统计后台,结算时是CP分钱给渠道,而联运则是渠道分钱给CP

CPS的优势是不需要接入SDK可以上线,可以快速合作。联运的优势则是深度合作,联运的渠道可以给一些深度的推广资源。

CPA:每行动成本,Cost Per Action),同样是广告术语,在手游行业里,CPA的意思有两种,第一种:CPAA是指注册,即每有一个用户注册了游戏账号后,CP付给渠道一个费用。第二种:CPAA是指联网激活,即每有一个用户联网登录了游戏CP付给渠道一个费用。


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