解析游戏动画发展的现状、学游戏动画需要学习的软件与学动漫设计有没有前景

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解析游戏动画发展的现状、游戏动画需要学习的软件与学动漫设计有没有前景

游戏动画发展的现状和学游戏动画需要学习的软件与学动漫设计有没有前景。游戏动画近年来发展迅猛,填补了我国游戏动画产业一直以来的空缺。加上我国游戏动画不断与国际交流,技术上发展的越来越成熟。

我国游戏动画行业在20世纪一直处于空缺状态。1993年到2003年,中国国产动画片的生产数量仅为46000分钟,平均每年动画片的产量不到4200分钟;2006年,中国动画片产量已经达到82000分钟。据统计,动漫产品本身有巨大的市场空间,加上动漫产品的衍生产品市场空间巨大。研究证实,我国每年文具的销售额为人民币600亿元,儿童食品每年的销售额为人民币350亿元,玩具每年的销售额为人民200亿元,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元,这些行业都有赖于动漫产业的链接带动。

我国动漫行业的发展与国际水平相差很大,造成我国优秀的游戏动画人才非常缺乏,这些尴尬的现状还有待快速的解决。国家一直在扶持动漫行业,不断促进动漫行业更进一步的发展。目前游戏动画行业是业界非常抢手的行业。

游戏动画需要学习哪些软件呢?

游戏动画软件主要包括:3DMAX MAYALIGHTWAVE等。




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3DMAX软件的特点是:1.功能强大,扩展性好。建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点。2.操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件。3.和其它相关软件配合流畅。4.做出来的效果非常的逼真。大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作。

MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。Maya作为三维动画软件的后起之秀,相对而言更加受业界欢迎和钟爱。Maya的代表作:有外国的X-MEN x战警),而中国的《魔比斯环》是一部全三维数字国产魔幻大片,也是中国三维电影史上投资最大、最重量级的史诗巨片。

武汉四维梦工场动漫学院(扣扣:1173309407接受企业定向委培,大量培养游戏动画人才。武汉四维梦工场实训基地本着多元化、实用化和规模化对创意型人才进行培养,通过观摩、学习至参与真正的商业项目,达到实战所需的技术水准。同时,紧密结合武汉地区教育环境及武汉地区动漫行业特点,打造人才培养和输送通道,解决企业招工难和大学生就业难的社会问题。

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计有没有前景。想要解决我国游戏动画行业的现状不是一朝一夕的事情,但是游戏动画行业的发展将是必然的趋势。我国游戏动画人才大量的培养问题还需要进一步的解决,在国家大力扶持下,国内游戏画产业欣欣向荣景象将会得到好转。




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