Scratch创意编程—《小瓢虫找妈妈》 教学设计

2022-05-20 21:23:16   第一文档网     [ 字体: ] [ 阅读: ] [ 文档下载 ]
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Scratch创意编程 —《小瓢虫找妈妈》



一、学情分析

本课的教学对象是小学五年级的学生,五年级的学生已经具备了逻辑思维和演绎推理的能力,前六课的学习,学生们已经有了添加多个角色并使用各种控件让角色动起来的基础,所以学习使用条件判断语句互联角色并不难。关键是综合多种技巧编辑一个完整的游戏程序。

二、教学目标:

知识与技能: 1、设置角色的初始属性,如:位置、初始方向、大小。

2、掌握“如果…那么…否则…”、“如果…那么…”条件判断语句

的使用方法;。

3、掌握侦测的多种方法:“碰到……”、“碰到颜色”。 4、能够使用条件判断语句和侦测模块来判断角色的当前状态。

过程与方法:体验编制一个简单游戏的过程,摸索开发小游戏的方法。

情感态度与价值观:在充满挑战的游戏情景中,充分调动学生的思维,激发学生的学

习热情,享受学习的乐趣,建立程序设计思想。

三、教学重难点:

1、重点:掌握“如果…那么…否则…”、“如果…那么…”条件判断语句的

使用方法;

掌握侦测的多种方法:“碰到……”、“碰到颜色”;

2、难点:能够使用条件判断语句和侦测模块来判断角色的当前状态。

四、教学过程

创设 情景 激趣 导入

师:大家还记得《小蝌蚪找妈妈》这个故事吗?今天我们一起来重温一下吧!小蝌蚪终于找到妈妈了,它们开心极了。可是森林里的小瓢虫不开心了,因为它们也和妈妈走散了,正在焦急的找妈妈呢。 小瓢虫要怎样找到妈妈呢?我们快去帮帮它吧 引出课题:Scratch创意编程—小瓢虫找妈妈

自主 探究 解决 问题 任务 驱动



(一)挑战任务一:主角登场

添加适宜的舞台背景以及角色:小瓢虫、瓢虫妈妈和轨迹。



添加角色和背景



1、播放小瓢虫找妈妈的程序;

2、问:小瓢虫是怎样找妈妈的?小瓢虫找妈妈的动作是什么?找到妈妈后的动作又是什么?

3、根据学生的汇报完善板书

根据程序运行效果,

让学生自己梳理清

观看动画



由《小蝌蚪找妈妈》引入本节课的主题,激发学生的创作热情







完成剧本梳理任务单 楚故事情节,培养学全班交流汇报

生的总结概括和逻辑思维能力


习得 新知



(二)挑战任务二:小瓢虫沿线找妈妈

制作小瓢虫的脚本,让小瓢虫能够循着妈妈留下的轨迹找到妈妈.学生自己搭建,小瓢虫碰到妈妈就停止前进的脚本



(三)挑战任务三:不惧艰险找妈妈

增加游戏情节,在路上增加挑战关卡,增加“沼泽地”和“城堡”用这些关卡能够改变小瓢虫的形态 1、小组讨论,操作员试误,全班交流汇报 2、学生汇报交流的基础上独立搭建



学生思考 设计制作

让学生熟悉“如果那么否则”条件判断语句的用法,能够熟练使用“侦测”中的一 当前情况。

让学生掌握另一种侦测方法“碰到某种颜色”,能够熟练使用条件判断“如果那么”模块

设计游戏关卡 动手编程

知识 小结

小结:升华

肯定学生的学习成果。激发学生信息技术的热情。

让学生拓展程序,巩固对知识点的掌握

课外 延伸

1、给小瓢虫增加探测器,例如 中的小红点,将判断条件修改为“当

颜色1碰到颜色2”,看看程序的执行结果有什么不同

2将角色和轨迹进行修改,描述自己喜欢的童话故事(需要表达循迹的主题)



学生自主完成拓展任务,课后去探究


板书设计:

Scratch创意编程



小瓢虫找妈妈





小瓢虫 沿线 妈妈



碰到 轨迹

离开 轨迹



小瓢虫 妈妈

碰到 停止运动


本文来源:https://www.dywdw.cn/6412afd257270722192e453610661ed9ad51558d.html

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