第13课圣诞快乐

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圣诞快乐

13 圣诞快乐



——制作多场景动每

课时安排:第4单元 567课时 141516 一、教材分析

课程标准与教学目标: (一)知识与能力

1、学会在两个场景中制作动画。 2、理解多场景含义和作用。

3、学会插入新场景及进行场景之间的切换。 (二)过程与方法

1、展示圣诞快乐动画,启发学生思维。 2、带领学生分析学习任务。

3、带领学生自学教材及重难点讲解。 4、学生动手完成圣诞快乐动画制作。 (三)情感态度与价值观

通过制作圣诞贺卡动画,启发学生对圣诞节的话题进行讨论,使学生了解医学圣诞节的有关知识。 教学重点:

学会场景的添加及切换;在两个场景中制作动画的方法;图形符号的输入方法。 教学难点:

理解多场景含义和作用。 教学准备: 1、图片素材; 2、制作课件;

3、多媒体网络教室正常。 资料出处:

清华版《信息技术》五年级上册 学生状况:

通过两学期的flash的学习,同学们已经掌握了引导线运动的动画,遮罩层动画的制作方法,知道运动补间动画是在元件之间创建的,还会重复使用元件,并学会制作图形元件及影片剪辑元件,还掌握了利用动作命令控制动画的播放,是动画更具观赏性。 课程标准要求:

本课要求学生学会制作多场景的动画。 二、课堂实录

(一)结合体验、导入新课

飞舞的雪花,迎来了又一个圣诞节,让我们制作一个漂亮的Flash 贺卡,送给好伙伴吧!

Flash 动画可以在一个场景中完成,也可以通过多个场景完成。本课,我们制作有两个场景的Flash 画。如图13 . 1 所示的是动画中两个不同场景中的画面。 (二)自学教材、重点讲解 1、制作场景1 中的动画

步骤1 :新建文件并设置背景色为红色。

步骤2 :导入位图“圣诞图片”。执行“修改”——“分离”命令,将位图打去掉白色区域。将此图层命名为“圣诞图片”。

步骤3 :在“圣诞图片”图层的上面建立新图层并命名为“文字”。

步骤4 选择“文字”图层的第l 帧,然后选择工具箱中的“文字”工具A在“属性”面板中选择文字的字体、字号及颜色。在舞台上单击鼠标,输人“Merry 7" ,用相同的方法,输人“ChristmaS ”。


步骤5 :建立新图层并命名为“礼物”,选择工具箱中的“文字”工具A , 在“属性”面板中选择字体为“Wehdings”、字号为88 号、颜色为白色,在舞台上单击鼠标,输入字母e 这是一个文字图形符号。,这时舞台上会出现一个小礼物

步骤6 :在“文字”图层的第10 帧插人关键帧。分别将第1 帧和第10 帧上的文字进行“变形”处理,然后将第1 帧至第10 帧设置为“运动”渐变动画。

步骤7 :选择“圣诞图片”图层的第10 帧,按F5 键插人普通帧。

经过以上操作,场景1 中的动画制作完成了。执行“控制”——“测试场景”命令,可以欣赏场景l 的动画,单击“关闭”按钮,结束场景的测试 智多星

Flash 小的场景就像话剧中的幕一场话剧一般由许多幕组成,通过一幕幕的情节来演绎一个完整的故事。同样,在制作一个较复杂的动画时,也可设计不同的场景,在不同场景中设计一段段小动画,然后将他们组成一个完整的动画 2、制作场景2 中的动画

步骤1 : 执行“窗口”——“场景”命令,打开“场景”面板,单击+按钮, 在“场景1”的下方添加一个新场景——场景2,如图13 . 2 所示。

步骤2 :在场景2 中,选择图层1 的第1 帧,绘制一个由浅蓝色到白色的渐变色矩形。选择第15帧,F5 键插人普通帧,使画面延续到第15帧。将此图层命名为“背景”。

步骤3 在“背景”图层上面建立新图层并命名为“雪花”。执行“插人”一“新建元件”命令,创建一个有雪花飘飘效果的影片剪辑元件“雪花”。

步骤4 :单击“时间轴”窗口左上方的“场景”标签首场景2 ,返回到场景2 中。反复从“库”面板中将“雪花”影片剪辑元件拖到舞台的不同位置上。选择第15帧,按F5 键插入普通帧。 步骤5 在“雪花”图层的上面建立新图层并命名为“圣诞礼品”。分别导人“圣诞树1 ”、“圣诞树2”和“蛋糕”图片。分别将图片打散后去掉白色区域。选择第15帧,按F5 键插人普通帧。

步骤6 在“圣诞礼品”图层的上面建立新图层并命名为“吹喇叭”。导人“吹喇叭”图片。将图片打散后去掉白色区域。

步骤7 选中舞台上的“吹喇叭”图片,执行“插人”升“转化为元件”命令,在打开的“转换为元件”对话框中,选中“图形”选项,在“名称”输人框中输人“小人”,单击“确定”按钮。

步骤8 :选择“吹喇叭”图层的第15帧,按F6 键插人关键帧,改变第1 帧或第15帧上对象的位置。将1 帧至第15帧设置为“运动”渐变动画。

经过以上操作,场景2 中的动画制作完成了。执行“控制”——“测试场景”命令,可以欣赏场景2 的动画,单击“关闭”按钮,结束场景的测试。 智多星

Flash 中添加场景也可以执行“插入”——“场景”命令,Flash 就会自动增加一个新场景,并打开该场景的编辑窗口· 3、测试动画

Ctrl + Ente 键,观看整个动画的效果。当场景l 中的动画播放完后自动播放场景2 中的动画,往复循环。

4、保存动画并导出为GIF 动画

步骤1 :执行“文件”——“另存为”命令,将动画以“圣诞快乐”为文件名保存起来。

步骤2 :执行“文件”——“导出影片”命令,选择保存类型为“GIF 动画”,可以将源文件导出为GIF 动画文件

Flash 源文件导出为GIF 动画文件的优点是文件的存储容量小,因而被广泛应用于网页设计、多媒体演示文稿的制作中。

(三)运用新知、解决问题

根据自学教材及老师示范讲解,完成圣诞快乐动画制作。 (四)巩固知识、训练技能


目编或改编一个童话故事并将其制作为多场景Flash 动画。 (五)视野拓展、引发思考

图像浏览软件

ACDSee 5.0 是目前最流行的数字图像处理共享软件,利用这个软件可以欣赏由Flash 制作的gif 动画文件。安装AcDse 5.0 后,只需双击程序图标 就可打开该程序窗口。ACOSee 5.0窗口有多种查看方式,选择“缩略图”浏览方式可最直观地现看到从flash中导出的gif格式的动画。 (六)归纳总结、梳理要点

1、在Flash 中新建文件时,默认状态下只有一个场景,即“场景1 ”。要制 作多场景动画,需要执行“插人”斗“场景”命令,为动画添加场景。

2、在“字体”选项中有多种图形字体符号,如Webdings 字体、Wingding字体、Wingding2 ,当按住Shift 键后,再输人字母Z 时,出现新的图形符号字体等。以Wingdings 字体为例,当输人字母z 时形符号

3、执行“文件”——“导出影片”命令,选择保存类型为“GIF 动画”,可以将源文件导出为GIF 动画文件。


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