网络游戏利大于弊

2023-04-23 17:05:32   第一文档网     [ 字体: ] [ 阅读: ] [ 文档下载 ]
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大于,网络游戏

立论

谢谢主席,大家好!很荣幸能为大家陈述我方观点,我方综合了各方面的因素得出了网络游戏利大于弊的观点。下面是我方认为网络游戏利大于弊的几点理由:

首先,我们明确一下什么是游戏?什么是网络游戏?所谓游戏,是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动,是在快乐中学会某种本领的且必须有主体参与互动的活动,而网络游戏游戏的一个分支,它是以互联网为媒介的,远程的,多人共同参与的行为活动。我们都喜欢有乐趣的游戏并在游戏中获得启迪。如果仅仅是因为把游戏现实中移到网络中就认为网络游戏弊端大,那无疑等于是倒脏水连带孩子一起倒掉了,是荒诞可笑的。

其次,网络游戏利大于弊。从网络游戏的开发到运营本身就是一个很大的产业链,它所创造的财富是不容我们忽视的,一个成功的网络游戏它所带来的经济效益远在我们所能设想的范围之上,而且网络游戏它不是单一性的游戏它本身就是有强大的文化背景作支撑的,一款游戏的文化宣传作用也是不容小觑的,而网络游戏不仅能让人放松还丰富了人们的知识,带动文化的繁荣和发展。而且网络游戏还极大地节约的经济成本,一款游戏让人重复使用,这顺应国家可持续发展的号召。

最后,网络游戏利大于弊。网络游戏是在网络兴起之后才逐渐发展起来的新兴产业,在这么短的时间内就已经在国内的产业中占据了举足轻重的地位,这足以说明其具有强大的内驱力。存在即合理,假如网络游戏真如对方辩友所言的弊大于利的话,那么为什么国家不像禁毒一般将它列入违禁的范围内,相反我们看到的是国家在大力鼓励和推动网络游戏的开发和运营。

人类总是善于推卸责任的,把道德沦丧、人生观、价值观的扭曲、人际关系的淡漠等一系列的问题推卸到网络游戏上,殊不知正像是一棵树根部出现了问题树叶开始枯萎了,人们只是对它喷洒农药,不解决根本的问题。

如果一个人拿一把刀杀了一个人,而后高呼“不是我杀的,是刀杀了他!”大家认为真的是兵器杀了人吗?网络游戏只是作为我们娱乐休闲的工具存在,有的人非要把这个主次关系颠倒,问题出现在人身上,而绝非是网络游戏的责任。人与其他事物最根本的不同,在于人有思维,懂得制造、使用工具,而工具使用过程中作用的发挥则取决于人自身。不能因为一个人用刀杀了人就说刀这种工具是弊大于利的,同样不能因为一些人对网络游戏的使用不当就认为网络游戏是弊大于利的。


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