趣味游戏策划书

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《趣味游戏策划书》

一、活动目的:

为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏趣味和快乐,从中学会团结,培养全班学生的集体荣誉感和竞争意识,并且加深同学之间的友谊,构建团结友爱的班级气氛。

二、活动主题:友谊,从运动开始

三、活动对象:10电子科学与技术班全体同学

四、活动时间:2011.12.6(拟定)下午2:30

五、活动地点:西苑篮球场

六、组织机构: 10电子班

七、活动策划人:xxx 活动负责人安排:10电子全部班委

八、活动项目: 0.搬运工

规则:男女搭配,参赛两名选手左右脚互绑,在规定时间及场地内拍打篮球到终点,先到达者获胜。欢迎大家踊跃报名,名额有限哦,因为我班女生比较宝贵。我们将有特别的奖品A哦。

1.一反常态。

规则:全班分三组(123123报数分组),上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作。比如,主持人说举右手,队员则举左手。参赛者围成一圈,侯赛者围在外圈,说出哪个人出错,出错者自觉站在外圈,每组留下三个人参加最后的决赛。进入决赛的同学都有奖品哦。 2.皇帝的旨意。

准备43张小纸条,上面写好1-43的数字,折叠后以掩盖数字。大家每人上前抽签,谁抽到最大的数字(就43),他就是皇帝。然后他可以随意安排一个任务,让其他的人去完成。 3.数青蛙。

游戏规则是人数不限,坐在一起,由一个人起头,一只青蛙一张嘴,两只眼四条腿。第二个人接着两只青蛙两张嘴,四只眼八条腿。到七只,后面的人接着从一只说起,讲错了的人或者卡住了的受罚。 4.突出重围




男生围成一圈,女生都站在里面。当主持人喊“游戏开始”,女生要想尽一切办法挣脱圆圈,谁最后挣脱谁受罚。 5.集体造句。

规则:分三个小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员„„直到组成一个句子。句子写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。 6.占领阵地。

规则:每队六人(四男二女)要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半„„直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。. 7.顶橘子,就是头上顶个橘子赛跑。 8. 猜五官 1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官 9、寻宝大行动

道具:“宝物”(一般为字条)

游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。 10、丢手绢之数数版

目的:熟悉数字110的英文表达(或其他数字练习)方法: 1. 这是一个类似“丢手绢”游戏 2. 同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。老师在圈外,边从1数到10边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。数到10后再从一开始。3. 假如那一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。4. 如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游戏。如果捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。 11听音猜人 教师让猜迷的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来跟他说一句话。“你好,XXX."猜的学生要根据说话人的声音判断是谁,然后提问:“他是XXX?全班学生答;是或不是.规定提问不得超过五个,如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。


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