C#编程实现的一个游戏练级外挂

2022-07-13 01:15:18   第一文档网     [ 字体: ] [ 阅读: ] [ 文档下载 ]
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#第一文档网# 导语】以下是®第一文档网的小编为您整理的《C#编程实现的一个游戏练级外挂》,欢迎阅读!
C#,练级,外挂,编程,实现

:

不知道大家玩过密传没有,大学的时候和同学一起玩过,由于没有合适的练级外挂,由于他玩的是弓箭手,

我便用C#写了一个弓箭手练级外挂.



今天我偶然看到这个很久以前写的程序,于是整理出来奉献给大家,其实用VC++来实现更好,不过这样希望

能给.net的初学者一点帮助.



首先,这不是介绍如何破解IP封包的文章,当时写这个的外挂只是做自动练级用,出于技术不够,便想了一个很笨的方法,从屏幕上的HP值的变化来判断是否自动补血,而打怪更简单,这个游戏本身就带有寻找怪的功,而弓箭手就只需要不断的瞄准和射击就可以了,而瞄准和射击也就是不断的按下(keydown)玩家指定的

,F1. 从这点来看,说是外挂其实有点勉强了.



对于自动找怪和打怪, 说白了就是一个按键精灵. .net下发送键盘消息可以用这个方法来实现System.Windows.Forms.SendKeys.Send(strKey),strKey是参数,代表要按下的键比如’a’就代表要按下A, “{F4}” 就是ALT + F4,我们利用这个函数来实现模拟按键,但是这个有一个不好的地方,就是他只把模拟按键发送给激活窗口,如果是vc的话当然可以用event-keyboard来实现,在这个地方,我们可以强制把游

戏窗口置顶.我们用下面的API来实现.



//这个函数是查找窗口句柄的, 参数sClassName,是类名, 参数sWindowTitle是窗口名

[DllImport(\"user32.dll\", CharSet=CharSet.Auto)]

public static extern IntPtr FindWindow(IntPtr sClassName, string sWindowTitle);



//这个函数用来置顶显示,参数hwnd为窗口句柄 [DllImport(\"user32.dll\", CharSet=CharSet.Auto)] public static extern void SetForegroundWindow(int hwnd);



//这个函数用来显示窗口,参数hwnd为窗口句柄,nCmdShow是显示类型的枚举

[DllImport(\"user32.dll\")]

public static extern bool ShowWindow(int hWnd, nCmdShow nCmdShow);



public enum nCmdShow:uint{ SW_FORCEMINIMIZE=0x0,

SW_HIDE=0x1, SW_MAXIMIZE=0x2, SW_MINIMIZE=0x3, SW_RESTORE=0x4, SW_SHOW=0x5, SW_SHOWDEFAULT=0x6, SW_SHOWMAXIMIZED=0x7,


SW_SHOWMINIMIZED=0x8, [Page] SW_SHOWMINNOACTIVE=0x9,

SW_SHOWNA=0xA, SW_SHOWNOACTIVATE=0xB, SW_SHOWNORMAL=0xC,

WM_CLOSE=0x10,

}



现在让我们看看如何实现自动键盘精灵.



我先定义了一个Timer,用于每各一段时间就向窗口发送一次按键.由于攻击是要先瞄准在攻击,所以在我在

定义了一个bool whichKey,用来指示现在是在瞄准还是攻击.



private System.Windows.Forms.Timer timer1; //timer1主要控制瞄准与打怪 private System.Windows.Forms.Timer timer2; //timer2 主要监视当前血量和补血

private string strCollimation; //瞄准键 private string strAttack; //攻击键 private string strHP; //补血键 private string strMP; //补蓝键 private bool whichKey; //瞄准和攻击的状态 private int count; //定义一个变化指示



// 桌面工作区的尺寸 Size workingArea;



// Form 的初始位置和在左下角,右下角的位置 Point formLoc, ptLeftBottom, ptRightBottom;

//初始化设置 private void Init(){

this.timer1.Interval =Convert.ToInt32(Convert.ToDouble(this.txtTime.Text) * 1000);

this.whichKey = false;

strCollimation = this.txtCollimation.Text;

strAttack = this.txtAttack.Text; strHP = this.txtHP.Text; strMP = this.txtMP.Text;

}

我们在进行如上的初始化设置,其中txtTimetxtCollimationtxtAttackTextBox. [Page]




timer1Tick事件如下 ( timer2 见后面)



private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e){

if(this.whichKey == false){

System.Windows.Forms.SendKeys.Send(strCollimation);

this.whichKey = true;

} else{

System.Windows.Forms.SendKeys.Send(strAttack);

this.whichKey = false;

} } }

whichKey变量使timer1TICK事件不断的交替发送瞄准和攻击按键.



刚才我们说过, System.Windows.Forms.SendKeys.Send(string str) 函数只能发送给当前的激活窗口,我们还需要把窗口强制激活了才行.我定义了一个按钮(Button)name=”btnOK”,按下后既开启外挂.下面我们来看

btnOK的事件处理,中国自学编程网, www.zxbc.cn .



private void btnOK_Click(object sender, System.EventArgs e){

Init();

string strWindowsName = \"Tantra Launcher\"; //窗口标题 IntPtr hWnd = FindWindow( “” ,strWindowsName);//窗口句柄

if(hWnd.ToInt32()>0){

SetForegroundWindow(hNext.ToInt32());//置顶显示

ShowWindow(hNext.ToInt32(),nCmdShow.SW_SHOWMINNOACTIVE); //显示窗口

this.timer1.Enabled = true; //开始发送按键 this.timer2.Enabled = true; //开始监控当前HP

} else

MessageBox.Show(\"错误\",\"未发现游戏,请先启动游戏后在打开外

!\",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Error);

formLoc = this.Location; [Page] this.Location = ptRightBottom;

}

如上,当点下确定按钮后,首先查找一个叫Tantra Launcher窗口,这是密传的窗口名,返回该窗口的句柄,然后SetForegroundWindow函数把他置顶显示,又由ShowWindow将他显示,最后this.timer1.Enabled = true.



这样我们用来实现自动打怪的按键精灵就实现了.




本文来源:https://www.dywdw.cn/7626ba40a8956bec0975e3e7.html

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