“网络游戏利与弊”辩论赛正方辩论稿

2023-04-23 17:05:18   第一文档网     [ 字体: ] [ 阅读: ] [ 文档下载 ]
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“网络游戏利与弊”争论赛正方争论稿



“网络游戏利与弊”

广州市天河区石牌小学五(2 一辩手:对于网络游戏的定义。

究竟什么才是网络游戏呢?网络游戏的定义就是能够在网络上玩的游戏。比方棋牌游戏。现实世界中也有棋牌游戏,网络也有,其规则和弄法完整相同。莫非说在现实生活玩的棋牌游戏就是好游戏,在网络里玩的就不是好游戏吗?或许说在现实中玩的的棋牌游戏就利 大于弊,而在网络中玩的游戏就弊大于利吗?这种解说实在说可是去了吧? 我自己自己 也是一个网络玩家,因此我认为网络游戏还是利大于弊的。 第一,在网络的飞快发展中, 网络游戏不可以没有巨大的伟绩,这种伟绩将直接表此刻网络游戏营运的财产盈利比率上。 第二,网络游戏告诉了人们,上网的生活和内容其实不不过限制于聊天和查察资料方面,除 了这些人们还能够玩玩游戏,轻松娱乐一下。 第三,网络游戏和其余游戏相同,也能给 参加游戏者有一种竞争进步的心态,这种心态在本来的非网络游戏的电脑游戏中主假如超 越自我,有了网络的链接以后,更能在好手如林中显现自我。 第四,自然要说明的是, 这些网络游戏或许说我们所谈论的网络游戏是合法的游戏 第五,人们仿佛对网络游戏 有什么误会,这些误会主假如指人们对游戏自己的迷,而影响学习、工作、生活甚至是身体健康。可是,人们对网络游戏的沉醉不不过限制于网络游戏,除了网络游戏之外。我相信人们还对其余游戏相同沉醉。这就忧如是一个棋迷沉醉下棋,一个票友沉醉出色的戏剧相同的道理。相同,其实不是全部的网络游戏都是有害的,实质上大部分游戏自己都是无害的,假如有害的话,国家早已经命令严禁生产、玩网络游戏了。

二辩手:第一我要辩驳对方辩友,学生受不健康的网站影响,是因为他们没有坚强的意志和健康的心理素质,与网络游戏的自己没有什么关系。事物都有正反面,枪能够打击别 人,也可能损害朋友,你能说用枪的弊端多吗?第一、培育宽广的心胸。网游里什么人都有,有好人也有歹人,年纪也有大有小,但游戏毕竟是游戏,任何事情都不值得去生气,即使有人对你做了特别不好的事情,你也要有宽广的心胸,一笑了之,能够拥抱他人的人材是真切是胜者。在网络游戏里这种状况练习久了,你在真切的生活里面也能够做到,拥

有宽广的心胸,做一个君子坦荡荡的人。第二、省钱之道。每个人在学习和工作之余,特别是夜晚,都有自己的娱乐方式(自然能学习最好,可是很难做到),比起到外面旅行、购物、唱歌、饮酒等,玩网络游戏真切用到的钱反而少了。想想自己在玩网游的时候,

能否是没怎么花销,而没玩网游的时候,会各处花销。第三、练习江湖豪迈的心态,培育勇猛的斗志。人在网络游戏的环境呆久了,会受气感染,做到为人豪迈,做事英勇,这 也是网络给人带来的利处。第四、练习沟通技巧。游戏里经过人与人之间的沟通、合作达到自己的目的,故友流特别重要,真切生活也是相同,能够做到自由沟通的人应当能成就一番事业。第五、能够交朋友。经过在网游里的沟通、多次“存亡”的合作,好多人都有了感情,故达到现实生活中没法交往的目的,这也是网络游戏带来的利处。网游交友可上十三剑网—网游乐家社区,个网络游戏的玩家会在上边填写资料并留下联系方式,能够随意按不一样条件来搜寻玩家资料,能够永久保持沟通,不用担忧下线后失掉联系。找寻

往日的战友,找寻今日的爱人,愿网络游戏能成为大家的好伴侣。第六、满族人的虚荣心。比方你在社会能力低下,可是在网络游戏里只需你智力不太低就能实现一些小东西, 自然这只限于菜鸟。有些人就是消磨时间,这也是利处吧?第七、消磨时间。每日吃饱

喝足了,没事干,上网络游戏快乐玩一把也是消磨光阴的好门路。第八、汲取教训。在网络游戏中被骗被骗,固然不过虚假的东西,可是得益其实不是假的,能够从游戏中汲取教 训,在现实中提升防备。第九、、宣泄不满。在生活遇到挫折,利用网络游戏中的怪物 斐然泄心中的不满,令人心情愉快。

Runecape






















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做的三年的追踪和检查。结果发现网络游戏使青少年与各样国家的其余玩家接触,使得他们学会如何与不一样的人相处。Crowe表示:“因为父亲母亲的担忧,此刻的青少年的活动范围很小,虚假的环境为此中的青少年形成了一个重要的新的休闲空间。网络游戏的吸引力就在于它能够为年青人供给他们体验现实生活中的文化。在这个空间的年青人能够成立自信 心和存在感,这些东西或许就在他们的平常生活中是没方法做到的!”Bradford博士增补了一点:“一个诸如互联网灯新科学技术日异月新的时代,电脑游戏将连续成为人们关

心的对象。对于这种广大青少年的主要活动。我们可否定识到它的好处是很重要的。”游戏的出生是出于人们对游戏市场的需求,这个时候游戏自己是一个产品,就忧如任何人所需求的产品自己相同有着出生和存在的价值。相同其实不是全部的产品都合适每个人,游戏也是这样。当有一些东西不合适你的时候其实不代于不合适他人。人类的喜好是多种多样的。莫非喜爱所喜爱的合法商品也不该当吗?我想一定不是吧。因此说,网络游戏的出生和存在是依据人类的需求而来的,也就是说,网络游戏是没有错的。更多人把眼光齐集在成年人身上,同时也认为这也是对网络游戏弊端最大的表现。我认为,这种果断的结论并合适。未成年人的确收到法律的保护,国家也为此例举一些相当法律规用来限制未成年人。相同的逻辑,人们能否也在现实生活中区组织这些未成年人玩一些合法的游戏呢?因此人们不过误会了法律是保护这些未成年人不要遇到非法的网络游戏的影响,而不是去阻





止未成年人参加合法的网络游戏 四辩手:21 世纪将是计算机网络时代,今日的莘莘学 子将担当将来社会的栋梁。认识和掌握计算机网络知识,就是闯荡将来信息时代最强有力 的武器。让我们相信,我们今日所付出的一点一滴的努力,终将汇聚沙汇塔,终将站在巨 人的肩膀上。因此,让我再一次陈说我方看法:中小学生上网利大于弊。 第一大利处: 培育电脑基础知识。要玩好电脑游戏,一定有扎实的电脑应用技术基础,在这个意义上, 游戏促使小朋友动脑着手研究电脑的原动力。 第二大利处:培育反响力和思想能力。 不一样的游戏需要不一样的反响力和思想能力,玩游戏自己就是培育的过程。 第三大利处: 儿童玩一些益智游戏,遇事就会多动脑经,对学习提升会有帮助;这种网游就是孩子们的 课外书本!第四大利处:网游中什么样的人都有,有乐于助人的好意人,也有骗装备的 骗子;儿童子在家长的指引中玩网络游戏,会更懂得社会的复杂与人心的叵测。 第五大 利处:舒缓学习压力。劳逸联合,放松一下,有何不行?


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