第六课 《猴子接枣》

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猴子

基本信息

课题

福建教育出版社新版小学信息技术六年级下册第6课猴子接枣

教学内容分析

开阔视野展示用Scratch语言编写的游戏程序运行界面,让学生感受Scratch软件的神奇魅力。Scratch软件不仅可以用于画图、解决数学问题,还可以用于编写有趣的游戏程序,激发学生的学习兴趣。通过编写小猴接枣游戏程序,让学生了解平面坐标知识,会运用坐标知识对角色活动范围进行控制。学习用直到型条件重复执行指令、随机数指令,通过导入图片设计游戏背景。

教学对象分析

学生经过前面五课的学习,对Scratch软件产生浓厚的兴趣,熟练掌握角色动作、重复执行指令。角色的活动区域及游戏的终止条件等心知识点,可根据游戏的特点和学生的实际情况,以学生自主学习为主,让学生多实践、多摸索,培养学生的想象力、创造力和独立学习的能力,教师给予必要的提示,引导他们有目的地学习。

教学目标

1、会导入图片素材并绘制图形。

2、了解坐标,学会使用直到型重复指令、随机数指令。 3、学会编写用鼠标控制角色动作的电脑游戏脚本。

教学重点和难点

教学重点:

1、导入图片素材并绘制图形。

2、了解坐标,学会使用直到型重复指令、随机数指令。 教学难点:

编写用鼠标控制角色动作的电脑游戏脚本。

教学方法

1、观察法:观看章鱼捕食和草船借箭等Scratch游戏,让学生感受Scratch软件的神奇魅力。 2、讲授法:用最直接、最明了的方式向学生阐述平面坐标知识。

3、先学后教法:引导学生自主阅读教材或观看微课,阅读脚本设计的流程图,尝试编写脚本,最后教师汇总问题,几种讲解存在的问题,拓展分析、解决问题的途径。

4、分层任务驱动法:实施分层次的任务教学法,保证全体学生都能在有限的时间内完成简单的任务,学有余力的学生完成要求层次高的任务。

5、交流评价法:展示部分学生优秀作品,提升学生的学习兴趣。客观评价自己的不足,交流学习体会,掌握解决问题的方法。


教学环境及资源准备

多媒体转播控制系统,Windows XP操作系统,Scratch软件。 课件,部分学生的优秀Scratch游戏,微课视频资源。 教学

教师活动

环节

1引言:Scratch软件不仅可以用于画图,数学,还可以用于制作有趣的游戏呢。

2演示部分学生的优秀Scratch游戏章鱼捕食、草船借箭等游戏

解说:同学们用Scratch软件制作了许多

游戏,实现了角色的华丽转身,原来只是一个



(4分钟) 游戏的玩家,如今却成为游戏的设计者。

3提问:你想用Scratch软件创作出什么样的游戏呢?

4倾听学生的回答。确定这节课的学习任务。

5、揭示课题:第6 猴子接枣。 1、分析猴子接枣游戏原理。 2、引导学生观察游戏运行效果。

观察。

学生活动 倾听。

观察,倾听。 思考。 倾听。

明确课题。

设计意图

通过创设情境,为后面的主垫,并突出本节课的新知识。

通过观察分析,使学生明确要制作的游戏求,尝试思考实现这样的游戏能,需要用到哪些指令和方法。



的?如何评价游戏的运行效果?

原理 4、倾听学生汇报。 汇报。 (4分钟)

5小猴子接枣游戏的原理:枣从枣树上随倾听。

机落下,通过鼠标控制小猴中地上来回移动并 接住枣,显示在有限时间内猴子接到枣的数量。

1、布置任务1:搭建游戏舞台。



的准备 (10分钟)

(1)示范讲解导入外来图片的方法。 (2)引导学生在舞台中导入一张游戏背景图。

(3)巡视指导,收集问题。



3小组讨论:角色猴子、枣子是如何运动小组交流,讨论。

运用刚学的导入外来图片的方法,进行知识的迁移,构建认知体系。

观察,倾听。


(4)归纳汇总,演示解决存在的问题。 2、布置任务2:让小猴登场。

(1)示范变换角色,把当前的小猫删除,角色库中选取一只小猴,并对小猴做个性化编辑。在小猴的头顶上添加一只篮子,让小猴更形象、更逼真。

(2)引导学生在矢量编辑模式中画篮子。 (3)巡视指导,收集问题。

(4)归纳汇总,示范讲解位图与矢量编辑模式的区别。

3、布置任务3:让枣登场。

(1)引导学生自主学习微课——绘制枣角色,并尝试添加枣新角色。

(2)巡视指导,收集问题。 (3)演示解决存在的问题。 4、布置任务4:角色出场定位。 (1)出示Scratch坐标平面图,示范讲解坐标定位知识。

(2)开展读取鼠标位置活动。

教师拖动鼠标指针到指定位置,引导学生说出位置。

(3)引导学生查找动作指令模块中有关位置的指令。

(4)示范讲解猴子活动区域。 (5)示范讲解随机数。

(4)示范讲解枣可能出现和下落的位置。 5、讲解设定游戏的终止条件。



动手实践。 倾听。

微课学习,动手实践。

倾听。 倾听。 说一说

找一找,拖一拖。 倾听。



创建有个性游戏角色,符合小学生的心理特点。



以问题为导向,层层递进,引导学生学会思考,分析问题,探究新知。


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