数字媒体艺术知识点

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知识点:

1、虚拟现实造型语言 VRML

2、数字绘画最常用的软件是 PhotoShop Painter 3、中国动漫领域第一家上市公司是 奥飞动漫

4 数字媒体艺术高等教育专业经教育部正式批准在中国传媒大学开办,

5动漫产业的AGC价值链分别指的是动画Animation游戏Game和漫画(Comic

6美国物理学家物理学家惠勒John Archibald 提出万物源于比特,以图建立物理学的信息基础。

7.英国物理学家和著作家斯诺Charles Percy Snow(19051980)提出——两种文化(1959

8麻省理工学院实验室主任尼古拉斯·尼葛洛庞帝(Nichcholas Negroponte)在他的《数字化生存》Being Digital)一书中把数字革命总结为原子与比特之间的差别。

9、世界上第一件计算机动画《Oscillon 40》是1952年美国新泽西州的贝尔实验室研究员本·拉波斯基(Ben F·Laposky)使用CRT输出设备创作的

10虚拟现实(Virtual Reality)技术是20世纪80年代末90年代初崛起的一种实用技术。它是由计算机硬件、软件以及各种传感器构成的三维信息的人工环境——虚拟环境

11、尼葛洛庞帝在《数字化生存》中用“互动式多媒体”Interactive Multimedia)一词来描述电子计算机的图形界面。


12、数字媒体艺术的学科意义: 1. 时代发展的需要 2.)学科发展的需要 3.文化产业发展的需要 (4.)学术发展的需要

13.、乐器数字接口的英文缩写是 MIDI 14、数码音乐的音源包括 硬音源 软音源两类。 15、专业摄影师常用的图片拍摄格式是 RAW

16SPG是体育类 游戏的简称,RPG是角色扮演类 游戏的简称,AVG是冒险类 游戏的简称。

17.艺术的发展是一个不断出新的过程,而“创新”包含了三方面的内容:媒介、形式及内容 .

18.带有后现代气质的数字媒体艺术则是人类信息社会的产物。 19.数字语言即计算机的语言,比特是机器读取信息的最小元素。一个比特只能代表一个10

20.数字技术加速了全球化和本土化的进程。

21.数字媒体艺术较早的称谓有“ 计算机艺术 电子艺术 电脑艺术 等。

22.宽泛的讲,数字媒体艺术是数字时代的艺术

23.诞生于现代科技、传播学、艺术学等学科的交汇处,体现着现代科技艺术创造的融合。


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