日本动漫赏析

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日本动漫,赏析

日本动漫

专业:土木 班级:土木102 学号:3100621073 姓名:许剑峰

本动漫是日本文化的组成部分,是日本动画和日本漫画的合称。日本是世

界第一大动漫强国。其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。比如桂正和漫画里近乎逼真的亚洲人的美,和各种鲜明特色的文化影子。这些都是其他国家动漫望尘莫及的。动漫是日本的第一产业链,这就好比中国的仙侠小说和武侠小说在全球没有国家可超越一样。

日本动漫在我们学生中很受欢迎,很多动漫都是风靡全球,《灌篮高手》《七龙珠》《名侦探柯南》等都伴随着我们儿时的时光度过的,学校里,街头,巷角,我们都在谈论这些动漫,它们带给我们很多乐趣。即便是现在我们还是在看许多日本动漫,比如《火影忍者》《海贼王》,我们依然每周迫切地等待他们的更新,这些都带给我们很多快乐。日本动漫已经成为我们生活中的一部分。 日本动漫历史发展: 19171945——萌芽期

1917年,下川凹夫摄制《芋川掠三玄关·一番之卷》,北山清太郎制 作了《猿蟹合战》,幸内纯一创作了《锅凹内名刁》,此三人为日本动画的奠基人。 19461973——探索期

1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎且影响深远,期间的代表人物是被日本动画界誉为“怪人”的动画大师——大藤信郎 19741989——成熟期

70年代初期,日本涌现出大批科幻机械类动画,成功转型向少年化,取得了巨大成就,TV2系列更是真正使日本观众把动画与漫画结合,开创了动漫时代,取得了从学生至成人们的一致好评。 1990至今——细化期


20世纪90年代,日本动画产业的进一步完善,日本动画的种类、形式、内容、题材以及从业人员发生了明显的细化。随着动画风格的多样性,日本动画进入细化阶段。

“二战”后的半个多世纪以来, 漫画在日本的社会地位及人们对它的认识在不断变化。手冢治虫把日本现代漫画发展划分为六个阶段。

第一阶段(二战后的头十年)“玩具时代”,漫画只是供孩子娱乐的道具。第二阶段:“清除时代”,漫画被视为低俗浅薄的读物。第三阶段:“点心时代“,父母和教师勉强允许孩子可以在不妨碍学习的条件下看一点漫画。 第四阶段:“主食时代”1963TV动画《铁臂阿童木》在电视上连续放映,许多家庭中的大人和孩子一起观看,漫画得到社会肯定。 第五阶段(二十世纪70~80年代中期)“空气时代”漫画已经成为青少年生活中不可分割的一部分。 第六阶段(二十世纪80年代中期以后)“记号时代”,漫画成为青少年之间相互沟通的记号 日本动漫产业发展较好的原因: 1.日本动漫文化的草根性特点

在国际上发挥出巨大的软力量.纵观日本动漫发展过 , 当代日本动漫文化具有浓厚的草根性特 .所谓草根性, 主要是指日本动漫紧紧的植 于社会基层, 把平民百姓作为主要受众和 服务对象, 将传统文化中老百姓喜闻乐道 的故事,平民百姓日常生活中的人或事以及常 人对美好生活的追求和梦想收集提炼 出来, 经过现代艺术加工之后又还原于社会生活 .由此, 使得日本的动漫与广大受 , 众之间形成良好的互动并体现出旺盛的生命力.日本动漫自摆脱"儿童路线" 现面向全体大众的"平民化"发展开始, "草根情结"就成为日本动 文化发展的 基础.其特点如下: , , , . , , , 不同的年龄阶层都有属于自己年龄段的漫画, , 幼儿漫画,少年漫画,少女漫画, 青年漫画,女性漫画,成人漫画,老年漫画等, 日本动漫已 深深地植根于民众并得 到平民百姓的拥趸与参与.日本动漫作品内容贴近生活, 许多故 事情节都源于现实 , 表现人物是人们非常熟悉的普通人, 有着常人的梦想和欲望, 常易于使 者产生认同感, 因为, 对美好世界的向往,对理 想的追求, 是人类永恒的主; , 作者唯美主义的创作观, 使得俊男美女大行其道, 古怪 可爱的小精灵们的善意 搞笑, 又使动漫人物产生近且远的美感, 于是人们可以与动漫中 的人物一起短暂的 脱离现实生活的束缚, 使美好的希望在梦幻中实现一番. 此,日本民众对于漫画发自内心的喜爱是日本漫画产业发展壮大的原因。动漫在 很大程度上成为人们委婉地宣泄情绪,排解现实生活中 苦闷和束缚的一条重要途径.在日本的 地铁或新干线上, 你会经常看到许多看漫画的日本人, 上车的


时候买一本漫画, 漫画所描绘的世界里周游一番, 下车的时候伸伸懒腰, 手将漫画扔到垃圾箱里, 如同工余时间抽了一袋烟.宫崎骏赢得第52届柏林 影节金熊奖的《千与千寻》中,同样是借着“千寻”这个 平凡的小女孩的不平凡的经历,希望唤回每个人心中的 那一份纯真、爱与善

2.日本动漫的民族性特点

日本动漫已经深入日本文化,其中日本文化也反作用于日本动漫。就整个日本社会而言,主张有集团才有个人, 集团中个人才能发挥作用, 比主张个人主义更容易被人 们所接受。 这种集团意识在日本体育动漫中得到了极 好的体 现。例如《足球 小将》《灌篮高手》《网球王子》等中,一个个外形俊俏、 格各异的热血少年组成偶像团体,依靠个人的顽强意 志和不懈努力,以及同伴的帮助 甚至是在与同伴间的 ,最 利。 我们可以看出这其中除了日本传统的集团意识得以体现。 日本动漫产业销量

日本有三大文化:漫画、动画、卡拉OK。作为世界第一漫画大国的日本,其漫画产业的规模已经超人们的想象。 在日本, 看漫画几乎是一项全民活动, 不仅是小孩看, 成年人也看。在整个日本的出版物中,漫画作品占了40 ,漫画杂志达350种, 平均每天有25本漫画单行本问世。2001年,日本发行漫画杂志就达159475 亿册,单行本7835亿册,纯利润5864亿日元,相当于350亿人民币。在动画方 面,日本的动画产业发展较好也是因民众对于漫画的喜爱继而支持动画的结果。 日本动画产业的一般流程是: 漫画杂志连载一漫画单行本一电视动画一剧场版动画一授 权衍生。日本动画产业的特点就是以漫画来推动整个动画产业,除了漫画与动画 本身就有很强的联系这个原因外,最主要的还是因为日本是一个漫画大国,选择 从漫画人手最符合日本的国情。足够的发行量是一个杂志社盈利的保证,漫画应 该先培养漫画的读者,再去发展动画市场、游戏市场,在日本,动漫杂志大约有 50-80万份的发行量。

感言

10多年以读者的身份对日本动漫的观看,让我对其也有了许多了解,《千与千寻》中淡淡的感动,《火影忍者》《海贼王》中主人公对于自己目标的不放弃等,这些都是我对日本动漫喜爱的原因。




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