高智商游戏数独

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智商,游戏



高智商游戏数独

数独

数独是源自18世纪瑞士的一种数学游戏。是一种运用纸、笔进行演算的逻游戏。玩家需要根据99盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫(3*3)内的数字均含1-9,不重复。 数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次,所以又称九宫格。 历史发展 起源

既然数独有一个字是数,人们也往往会联想到数学那就不妨从大家都知道数学家欧拉说起,但凡想了解数独历史的玩家在网络、书籍中搜索时,共同会提到的就是欧拉的拉丁方块(Latin square)

拉丁方块的规则:每一行(Row)每一列(Column)均含1-N(N即盘面的规格)不重复。这与前面提到的标准数独非常相似,但少了一个宫的规则。 近代发展

数独起源于18世纪初瑞士数学家欧拉等人研究的拉丁方阵(Latin Square)19世纪80年代,一位美国的退休建筑师格昂斯(Howard Garns)根据这种拉丁方阵发明了一种填数趣味游戏,这就是数独的雏形。20世纪70年代,人们在美国纽约的一本益智杂志《Math Puzzles and Logic Problems》上发现了这个游戏当时被称为填数字(Number Place),这也是目前公认的数独最早的见报版本。1984年一位日本学者将其介绍到了日本,发表在Nikoli公司的一本游戏杂志上,当时起名为数字は独身に限る(すうじはどくしんにかぎる),就改名为数独(うどく),其中数(すう)是数字的意思,独(どく)是唯一的意思。后来一位前任香港高等法院的新西兰籍法官高乐德(Wayne Gould)19973月到日本东京旅游时,无意中发现了。他首先在英国的《泰晤士报》上发表,不久其他报纸也发表,很快便风靡全英国,之后他用了6年时间编写了电脑程序,并将它放在网站(这个网站也就是著名的数独玩家论坛)后来因一些原因,网站被关闭,幸好数独大师Glenn Fowler恢复了数据,玩家论坛有了新处所。在90年代国内就有

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部分的益智类书籍开始刊登,南海出版社在20xx年出版了《数独1-2,随后日本著名数独制题人西尾彻也的《数独挑战》也由辽宁教育出版社出版。《北京晚报》《扬子晚报》《羊城晚报》《新民晚报》《成都商报》等等报纸媒体也先后刊登了数独游戏 组成元素 方格

水平方向有九横行,垂直方向有九纵列的矩形,画分八十一个小正方形,为九宫格(Grid),是数独(Sudoku)的作用范围。 数独元素 - 九宫格

水平方向的每一横行有九格,每一横行称为行(Row) 数独元素 - 单元

垂直方向的每一纵列有九格,每一纵列称为列(Column) 数独元素 -

三行与三列相交之处有九格,每一单元称为小九宫(BoxBlock),简称宫,(在杀手数独中,宫往往用单词Nonet表示) 数独元素 - 单元、区域

上述行、列、宫、单元格统称为单元(Unit);而行、列、宫统称为区域(Region) 区块

由三个连续宫组成大行列(Chute),分大行(Floor)及大列(Tower) 第一大行:由第一宫、第二宫、第三宫组成。 第二大行:由第四宫、第五宫、第六宫组成。 第三大行:由第七宫、第八宫、第九宫组成。 第一大列:由第一宫、第四宫、第七宫组成。 第二大列:由第二宫、第五宫、第八宫组成。 第三大列:由第三宫、第六宫、第九宫组成。



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格位编号

格位按所处的行列单元赋予坐标值 数独元素 - 格位

坐标有多种标示法,有横行 A~I,纵列 1~9(如中国),也有横行 1~9,纵列 A~I(如日本)这两种标示容易混淆,故最被广泛使用的是横行R1~R9纵列C1~C9的标示法。 提示数

在九宫格的格位填上一些数字,做为填数判断的线索(Hint),称为提示数(Clue) 解题手法

依解题填制的过程可区分为直观法与候选数法。

直观法就是不做任何记号,直接从数独的盘势观察线索,推论答案的方法。 候选数法就是删减等位群格位已出现的数字,将剩余可填数字填入空格做为解题线索的参考,可填数字称为候选数(Candidates,或称备选数)

直观法和候选数法只是填制时候是否有注记的区别,依照个人习惯而定,非鉴定题目难度或技巧难度的标准,无论是难题或是简单题都可上述方法填制,一般程序解题以候选数法较多。

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