深入理解Flash的时间轴以及三种基本符号

2022-12-02 21:18:20   第一文档网     [ 字体: ] [ 阅读: ] [ 文档下载 ]
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时间轴是动画的根本。





什么是时间轴?就是编辑窗口上面的带许多小影格的那部分。每个小影格代表一帧,一帧就是一个独立的画面。时间轴从左到右反映了各帧画面出现的时间顺序。小影格可以有多行,



每一行叫一个图层。图层反映了同一时刻出现的几层画面的叠合效果。



时间轴的概念之所以重要,是因为凡是动画要播放的内容全部都得放在它上面,包括图形、文字、实例、声音、脚本等等,名个对象何时何地出场,画面显示多久,都反映在它上面。对动画的控制,归根结底是对时间轴的控制。



充分理解了时间轴,对我们进一步理解动画中的三个基本符号具有重要的作用。

这三种基本符号是影片剪辑、图形和按纽,它们最重要的差别就在于时间轴。





1)影片剪辑:只有它的实例才具有自己独立的时间轴。所以,对于电影剪辑的实例,只要包含它的帧处于播放位置,即使只占一帧,也能自行播放。但在编辑状态下播放时,却不能看到影片实例的动作。



FLASH符号必须有名称,而实例却不一定有名称,而且实例中也只有影片剪辑的实例才有

名称。如果你想通过行为脚本来控制某个实例,那就应该给这个

实例取个实例名,因为脚本是通过实例名来访问不同实例的。换名话说,只有电影剪辑的实例才可以用脚本来控制。正因为如此,这种符号通常用得比较多。



2)图形:作为符号它有时间轴,但作为实例时却没有自己独立的时间轴,而是将自身的帧附在所处的时间轴上。因此,当包含它的帧处在播放停顿时,它也停顿,这一点与影片剪辑恰恰相反。它的播放与所在时间轴同步,这个特点有时正是所需要的。使用时,要注意在时间轴上给它安排合适的连续的帧数,少了不能播放完;多了则重复播放(但可重设)


在编辑状态下播放时可以看到它的动作。



3)按纽:这是一种很特别的符号。它只有四帧,

而且每帧都作了规定:第一帧是平常显示的内容;第二帧是鼠标扫过时显示的内容;第三帧是鼠标按下时显示的内容;第四帧是热区,该帧上的图形就是鼠标的作用区。鼠标一进入热区就变成手指,第二、三帧的内容才能出现。热区也可以不设,这时默认前面帧上的图形就是热区。如果只有热区,前面帧为空白,那你就会得到了一个隐形的按纽。热区还可以与前面几帧的内容不重合,那又是一种风味:在这里操作鼠标,在那里显示内容。

不过,这三种符号的实例,都可以通过实例窗口相互转换其类型,

转换后则具有新类型的属性,但这并不会影响原符号的类型,除非你转换原符号的类型。


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