大班数学《老狼老狼几点了》教学设计案例

2023-04-01 19:06:33   第一文档网     [ 字体: ] [ 阅读: ] [ 文档下载 ]
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大班数学《老狼老狼几点了》教学设计案例

《大班数学《老狼老狼几点了》教学设计案例》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!

[教材简介]

幼儿通过观察、比较、分析发现双数时羊会赢,单数时狼会赢。在幼儿发现规律时,让幼儿猜测10以内没有玩过的数,哪些是羊赢,哪些是狼赢。在此基础上对幼儿的已有经验做一提升,加大游戏的难度,怎样把9只羊分到3个家里,羊会赢。在层层递进的游戏中,活跃了幼儿的思维。整个活动,形式新颖,简单有趣,生动形象,几个环节的安排恰到好处,始终抓住了幼儿的兴趣,复习了10以内的数量,发展了幼儿观察、比较和操作能力,同时培养了幼儿良好的操作习惯。整个活动将幼儿的思路清晰化、系统化,使幼儿感到,原来学数学那么的有趣,潜移默化培养了他们“乐学”的情感。

[预设目标]

1.尝试运用数经验(分解与组合、单双数)解决游戏中出现的问题。 2.理解并遵守游戏规则,体验共同游戏的快乐。 [重、难点]

重点:尝试运用数经验(分解与组合、单双数)解决游戏中出现的问题。

难点:尝试理解小羊和羊圈的数量多少,和游戏的“输赢”有关系。

[设计理念]

3-6岁儿童学习与发展指南》中提到“幼儿的学习是以直接经验为基础,在游戏和日常生活中进行的。”喜爱游戏是孩子的天性,这次活动教师从幼儿的已有知识经验出发,创设有情节、有趣味的游戏能使幼儿对活动保持持久的兴趣。同时将传统的民间游戏与学数以及白板的运用相结合,也符合多途径培养幼儿学习数学的原则。

[设计思路]

本次活动教师从幼儿的思维特点入手,设计了“老狼老狼几点了”


游戏。让幼儿在具体的、形象的情景中,激起他们学习的兴趣,把幼儿数学教育目标、内容溶于游戏情景中,让幼儿从中感知、体验、积累有关数学的知识和经验,让幼儿真正成为学习的主体和发展的主体。

[活动准备]

1.红、蓝、黄圈各1个、老狼面具1只。 2.白板课件。 [活动过程] 说说游戏

(1)师:今天老师带你们来到美丽的羊村。【展示白板课件第1页,出现羊村的动画,吸引幼儿注意力。】

(2)出示老狼和小羊。

师:这个动画片你们都看过吗?里面的两个主人翁是谁? 师:今天我们就要和它们俩一起玩一个游戏 (3)出示游戏中所需的材料。

师:玩这个游戏需要一些游戏材料,我们来看一看。【展示白板课件第2页,出现白幕,请幼儿操作,出现老狼、小羊、红圈、蓝圈、转盘。同时出示实物红、蓝呼啦圈。】

二、玩玩游戏

1.交代玩法和规则【出示白板课件第3页,出现游戏规则动画,给幼儿时间观察。】

师:这里有一个关于游戏规则的动画,请你们认真观察,看完之后再来说一说,游戏规则是什么?

玩法:老师是老狼躲在山洞里,小朋友是小羊,这是两个羊圈,游戏开始,小羊围着两个羊圈边走边问“老狼老狼几点了”,当听到老狼报“12点了”时,小羊赶紧逃回“羊圈”,原地坐下,倒计时32、1”后,老狼才能出洞抓小羊。

规则:小羊听到老狼报“12点钟”后,才能逃回羊圈,原地坐下不走动,如果两只羊圈里小羊的数量一样多,那么羊胜,如果两只羊圈里小羊的数量不一样,狼胜。


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