从TICK-TOCK到平台化升级 英特尔七代酷睿全家族发布会专访

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TICK-TOCK到平台化升级 英特尔七代酷睿全家族发布会专访

作者:文/ 马宇川

来源:《微型计算机》 2017年第2



201714日,英特尔终于如期发布了包括台式机版本、所有高性能移动版本的全系列第七代酷睿处理器。同时,传说中将大力提升计算机存储性能的3D Xpoint存储技术也终于有了它的中文品牌名—“闪腾”,并确认相关产品将在今年第二季度上市。那么除了评测中可见的各种数据外,从英特尔的角度来看,第七代酷睿处理器到底为用户带来了哪些更新?“闪腾”又将如何改善用户的存储体验呢?为此本刊特别对英特尔中国区市场部总监张怡璠女士、英特尔亚洲区业务部技术营销经理卢进忠先生,以及英特尔的合作伙伴喂啊科技/星米互动董事长陈修超先生,派华虚拟视觉首席运营官姜华先生进行了专访。

MC:从采用14nm工艺的Broadwell开始,再到Skylake,以及现在采用14nm+工艺的第七Kaby Lake酷睿处理器,这是否意味着英特尔原本执行的一年升级工艺、一年升级架构的Tick-Tock处理器发展策略已经有所改变?

卢进忠:英特尔当前产品的发展策略是根据需求应用来引领创新,每一代平台的升级除了继续保持处理器IPC的不断提升外,我们注意到用户还需要整体性能的改善。因此英特尔现在会花更多的精力来提升平台周边元件的性能,从应用面来推动技术与产品的发展。应用面需要的是平台,不只是一颗处理器。第七代处理器产品实质上是对整个平台的优化,所以我们今天还发布了另外一个基于3D Xpoint技术的闪腾Optane。这是非常革命性的技术,在第七代平台上可以有效增加设备的存储性能。虽然现在闪腾Optane的相关产品还没有正式发布,但是我们现在的第七代平台已经准备好去兼容、使用闪腾Optane了。而这在六代酷睿平台上,是没有这样的能力的。还有一点,现在轻薄电脑越来越薄,没有办法有再容纳更多的接口,因此在第七代酷睿平台上,我们为它设计了Thunderbolt 3接口。该接口的传输速度可达40Gbps,四倍于USB 3.1,支持USBPCIeDPThunderbolt各种技术协议,一个接口即可传输各类视频、数据,同时该接口还有100W的供电能力,可以支持使用大量显示、存储设备。因此第七代酷睿处理器是在处理器性能保持继续提升的情况下,通过闪腾OptaneThunderbolt 3,乃至未来的WiGi无连线计算机等各种新技术一起从整体上来改善用户的体验。

MC:那么相对于市面上已有的固态硬盘,闪腾Optane将怎样来改善用户的存储体验呢?

卢进忠:闪腾将分为几个阶段,这次发布的闪腾全名为“Optane memory ready”。我们用memory这个单词就是体现它是内存,而不是用来取代硬盘或是SSD的。不管硬盘还是SSD,它们的作用是提供一个比较大的存储空间,用来存储各种软件、游戏、影音素材。内存的作用则是执行这些应用,其所需容量相对硬盘要小很多,如现在的内存产品基本上出货都是4GB8GB或者是12GB16GB。闪腾Optane memory的作用与内存相似,系统可以将软件放在Optane memory上来执行。同时再凭借3D Xpoint存储技术的技术优势,让用户享受到可与内存匹敌的运行速度。而非易失性存储介质则还使得闪腾Optane memory相对普通内存具备另一大优势,电脑关机后,数据不会丢失。

MC:我们注意到,在第七代酷睿产品的包装盒上有For AGreat VR Experience“为了更好VR体验”的宣传语,请问英特尔想借此展现出怎样的信息呢?对于VR,英特尔做了哪些准备?


张怡璠:之所以在我们的包装盒上写这个,就是让大家看到英特尔对VR的看法是非常积极的,我们相信英特尔的产品能够在VR上有更大的作为,提供更好的体验。从市场的角度来讲,VR是整个高性能市场一个最大的亮点,所以市场推广上一定是我们的重点。同时我们还在跟游戏网吧进行合作,2016年几百家网吧已经应用了ARVR技术。2017年英特尔会继续加强VR场的开拓,如跟线下的电商合作,把ARVR的体验能够提供进去。

卢进忠:从技术的角度来说,英特尔从第七代酷睿处理器开始,已经在研究哪些硬件、技术的加入可以让VR运行得更流畅。同时英特尔里面有一个很大的软件部门,他们在开发很多软件优化的工作。就如我在前面所讲,目标是让整个系统平台性能做到最好。这需要一个好的软件优化,让它可以把这些工作分配到多核心中去,从而让游戏也能有效利用酷睿处理器的8线程运算资源。在过去一年,英特尔已开始跟很多软件厂商合作,对VR应用进行优化。

陈修超:从合作伙伴的角度来看,游戏对整个新的硬件推动是最厉害的因素。我们在如何VR不眩晕上做了大量的工作,其中最硬的一项指标,就是帧率达到90帧。VR游戏中有大量的计算,比如一个爆炸,有若干的粒子。同时场景里还有很多的攻击,比如你的NPC战友帮你打了一些敌人,一个怪物向你奔袭而来,你一枪打到了它,它倒下来的过程中是一个物理的计算,融合了骨骼,将骨骼物理化,是翻滚而来的,倒下来的整个动作有大量的物理计算。光照方面,因为光照现在我们把它移到CPU来计算,对CPU的要求一下子提高很多,我们现在用的GI全局光照是实时的、动态的,是在实时进行计算。在VR里跑一个原本在PC上只要七分之一性能的画面,在VR里需要七倍的性能,因此要想让VR游戏运行流畅,就必须搭配像第七代酷睿这样强大的8线程运算核心做支撑。

姜华:从内容的角度来说,对于硬件性能的需求是没有止境的,我们仍然需要更好的。今天发布的第七代酷睿是一个平台也很好理解,毕竟对用户来讲,并不只需要一个单独的CPU我们还需要的是包括后面的存储,整个平台的功能,即便是VR影视也是七倍于之前的数据量。所以我们其实需要的是一个全方位的提高,值得称赞的是,第七代酷睿平台均对此做了针对性的升级。MC:现在已经发展到第七代酷睿处理器了,能否谈一下酷睿处理器在英特尔产品中所起到的作用和未来走向?

张怡璠:很多老玩家跟奔腾有特殊的情结,而酷睿同样是伟大的,甚至在我心目中是更伟大的品牌。奔腾出现的时候我们的终端设备没有太多,出现一个新的事物基本上就能吸引眼球,当酷睿出现的时候,我们终端设备的丰富性已经大大增强了,这时候酷睿不但需要跟英特尔自己的产品竞争,吸引消费者的眼球,还需要跟其他品牌的同类产品去竞争。而就在这样的环境下,酷睿品牌产品从各方面的数据、市场的占有量来看都是很大的,在中国顺利完成了从奔腾到酷睿时代的过渡,同时该品牌的坚硬性,或者是忠诚度,从数据来看大家对酷睿也是完全认可的。从一个做市场的人员角度来讲,我们感到非常欣慰。我觉得原因就在于酷睿确实是不断地在创新,每一代创新既有产品形态的升级研发,也有体验上升级,同时有新的应用模式的出现。可以说,PC有多重要,酷睿就有多重要。未来我们要坚守住这一块,在此基础上再进行更好的发展。


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