虚拟货币

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虚拟货币



杨红 数学与计算科学学院 1307030220



随着网上交易的日益发展,我国的网上支付经历了缓慢的引入培育阶段之后,逐渐进入速度较快的成长阶段。受到电子商务发展的有效拉动,我国个人网上支付的市场规模发展迅速,《网上支付报告》数据显示:2001年中国网上支付市场规模为9亿元,2004年该规模增长为75亿元,年均复合增长率为102.7%。分析2004年我国网上支付的市场结构,个人用户通过网上支付的75亿元总交易额中,游戏点卡,航空客票,网络购物,教育和网上代收费都占有较高的份额,比例分别是:22.7%20.2%17.3%14.3%13.3%

随着电子商务等网上支付的需求增强,第三方支付平台市场规模增长及其迅速,2004年第三方支付平台市场规模为23亿元,而2007年第三方支付平台市场规模为275亿。

20096月文化部、商务部联合下发了《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,明确界定了网游虚拟货币的定义,但是相对于存在游戏之内的虚拟货币——游戏币就没有进行详细的定义。

互联网世界中存在着各种各样的虚拟产品和服务的网站,虚拟货币成为连接互联网公司与用户的媒介,同时也是虚拟产品和增值服务提供者实现利润的重要工具。当前网络上存在着成千上万种网络虚拟货币用户基础比较大喝较有影响力的主要有Q币系列,U币,百度币POPO币等等。

部分学者引用较多的是巴塞尔银行监管委员会对“电子货币”(e-moncy)所做出 的界定:“电子货币是指通过销售终端、各类电子设备,以及在公开网络(hitemet) 上执行支付的储值产品和预付机制。所谓储值是指保存在物理介质(硬件和卡介质)中可用来支付的价值而预付机制是指存在于特定软件或网络中的一组可以 传输并可用于支付的电子数据,由多组二进制数据和数字签名组成,可以直接在 网络上使用”。关于电子货币(e-money)的定义,经常被引用的还有 1998年欧 洲央行(ECB)在《电子货币报告》中关于电子货币的定义。是指电子化存储于 技术设备中的货币价值,可以广泛地用于向除了发行者之外的其他地方支付,并且电子货币作为一种无记名的支付工具在交易中不需要与银行账户相关联。常见的电子货币有等值IC卡、电话卡、消费卡、电子支票、电子信用卡、电子钱包 和网络货币。

很显然,按照以上定义网络虚拟货币具有电子货币的属性,是电子货币,但是电子货币的定义过于宽泛,强调的是其“电子”属性,没能很好地揭示网络虚拟货币特有的属性和其本质。

本课题将分析基于互联网的,非银行发行的、在一定范围流通的虚拟货币的产生给电子商务和网上交易带来了重大的影响。虚拟货币的发展过程和特点都值得我深入探讨。因此,本课题将分析虚拟货币运行体制与存在价值的,了解虚拟货币的发展过程,将虚拟货币的运行体制作出分析,为企业发行虚拟货币提供参考。分析虚拟货币的特点和存在价值,得出虚拟货币给网络经济带来的影响。帮助发行者能购买现实商品、虚拟财产或电子化服务的充当等价物的近似货币,为企业发行虚拟货币,提供参考。

目前关于虚拟货币的研究,国内仍缺乏相关的专著。国外单独研究电子相关问题文献有很多,但是对于虚拟货币,任然没有一个明确的概念界定,对于电子货币,名词的使用也不是非常规范,E-moneyE-cashE-value等等词在不同的作者的著作中含义也有差别。在


欧洲,虚拟货币的性质大体涵盖在电子货币这个范畴中,虽然欧盟电子货币指令颁布与各国法律的实施为电子货币机构的运营建立了清晰的法律框架,但范畴并不清晰。欧美相关的研究多侧重于计算机安全领域以及法律和税务领域,从经济角度进行分析的著作和文献着眼点多为电子支付方式的研究,其余大部分是新闻报道式的介绍性说明。

国内对虚拟货币研究开始于2000年,但系统深入地对虚拟货币的研究并不多,大部分是新闻评述式的探讨,大部分学术文献从经济角度和金融角度对虚拟货币问题进行了研究,主要集中在计算机技术与安全、金融监管、网络游戏产业、货币等领域。虚拟货币的相关名词,如游戏币、虚拟货币、网络虚拟货币、网络货币、电子现金等概念尚无清晰界定,概念的混淆也造成了研究对象的不明确。 以下就是本文主要参考的国内文献综述:

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国内对虚拟货币分析得比较全面的著作是苏宁编写的《虚拟货币的理论分析》,该书社会学经济金融学、法学信息技术等不同角度对虚拟货币发展问题进行了研究,重点探讨当前初级形态的虚拟货币对经济金融的影响,并提出相关的监督建议;并作出了一些大胆的设想和预测,对于未来虚拟货币可能涉及的金融、法律问题进行了初步的探讨。这本著作对虚拟货币的探讨具有一定的开创性和创新性。



杨旭2通过大量的实例考察,对我国网络货币进行了定义和类型划分,在经济学理论基础上,分析了网络货币在当前以及未来对经济产生影响。虚拟货币由企业单独发行.其账户中的币名为虚拟货币,本质上属于私人货币。至于网络货币的概念,存在一定的文字歧义。歧义在于虚拟货币和电子货币都具有网络化的特点,特别对于网络银行的账户容易产生误解。故本文中,如果没有特别的说明,引用文献中的“网络货币”均指虚拟货币。



陈桃兰3就网络虚拟货币是否对央行货币政策、实体经济产生影响和是否引发通货膨胀进行了深刻讨论。商品论认为虚拟货币特别是游戏币.是在游戏交易中协助进行游戏虚拟物品交换的游戏道具。或者是在虚拟世界中用于促使虚拟商品交易的商品,是虚拟网络中的内耗品,如果不用人民币购买,终将完全消耗,这与商品的性质是一样的,只是虚拟货币是一种用于帮助交换的信息中介。



陈雨露、边卫红4分析了电子货币流通与中央银行丧失货币发行权,损失铸币税收入、货币政策失效之间的联系,提出了中央银行加强监管的建议。由于虚拟货币被视为货币,且由私人企业发行.为追求利益最大化.虚拟货币被企业过度发行被认为会导致严重的“通货膨胀”

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尚文敬,吴洪,姬智敏发表了一系列文章,探讨了当前我国虚拟货币的发展现状,虚拟货币的特性和功能,虚拟货币的产生和发展,并使用经济学分析方法,对于虚拟货币体系作为支付体系,其发行、流通和退出机制对于企业、消费者和社会的影响进行了模拟分析;使用TAM理论和沉浸理论等对于虚拟货币的应用于网络用户忠诚度之间的关系做了实证分析;对于虚拟货币的未来发展和兑换研究进行了博弈论分析。



郑荣凌和田甜6通过对于189个调查样本进行分析,对当前虚拟货币的使用和流通现状做了整理和总结。因此导致目前的黑市交易泛滥。2007年由于“超级女声”的总决赛可以用Q币投票,淘宝网一天的O币交易额达到了50万,消费者偏好使用虚拟货币而不使用传统货币,可见,两者之间存在着一定的差异。



耿运栋,魏来尚文敬7(2008)认为,网络虚拟货币本质上是一种商品,是网络公 司开发的一种新型支付手段,其在一定范围内承担货币的交易媒介职能,但并不 是真正的货币。赵锐[19](2008)认为,广义上的虚拟货币是指产生于网络虚拟 环境,可以在虚拟世界中流通,并作为虚拟世界中商品交易的一般等价物的货币.

考察了新出现的几种新型支付方式,通过对货币创造成熟的参数变动的考察得出各种支付方式对货币乘数的影响。


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