初识Flash动画软件

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《第8单元 动画制作(初识Flash动画)》教案



袁桥初中

初识Flash动画





张贤同



课时

1、学会启动Flash的方法,认识Flash工作界面。

知识

2、初步理解动画制作中的基本概念。

与技能

3、了解动画制作的一般步骤。

通过对一段Flash动画源文件的分析研究,在初步理解Flash

过程 动画制作思想的同时,初步理解Flash动画制作中的相关概与方法 念;又通过实际制作“移动的小球”的体验,了解Flash

画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。

情感态度 激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新与价值观 知识的精神。

简单对象的移动、缩放动画的制作方法。

Flash8界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解。

教学重点 教学难点 教学手段 教法与学法 板书设计



一、

网络教室;Windows xp操作系统

演示讲授法、模仿学习、合作学习。

8.2 初识Flash动画

1 Flash窗口 2Flash动画源文件 3、制作简单的Flash动画

教学步骤

载了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画。



(播放几个Flash动画)

这些动画是怎么做出来的呢?如果我们自己也会做

学生活动

同学们一定很喜欢在网上看Flash动画,老师也下

看、思考



教师活动



该有多好啊!好,今天开始老师就和大家一起学习

二、讲授新

Flash动画的制作。

思考 1Flash的特点

Flash8,对其

Flash是一个功能强大、简单易学的网页动画制



作工具。用Flash制作出来的动画不但占用的空间

单介绍。 小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,都不

会影响画面质量。



Flash动画的迷人之处还在于我们可以通过点

击按钮,选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作讨论交流



成小游戏。正是有了这些优点,使得Flash在网络上非常流行。

2、启动Flash 8

单击“开始”→“程序”→“Macromedia →“Macromedia Flash 8”即可。






3Flash 8编辑窗口的介绍 菜单栏

常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏)

绘图工具栏(放置了各种绘图及编辑工具)助选项



图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况)

〈二〉文档属面板(可以用来控制各种设置)

场景(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、件、库、场景、

文字、按钮、动画等进行编辑)



4试一试:教师先隐藏常用工具栏、属性面板、念。









混色器窗口,要求学生重新显示。

打开并播放一个Flash动画源文件,分析Flash动画的创建思想方法,用生动的语言和通俗形象的比喻讲解相关的概念。

元件:一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的Flash动画(好比是演员)。元件都被放置在库中,使用时只用将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。

库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台) 场景:动画的表现场所(好比是舞台)

时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本)

要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上)让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)

总结
















〈三〉演示制作移动动画

图层:图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,可以根据需要,在不同的层上编辑不同的动画而互不影响,在放映时得到的是各图层合成的效果。制作复杂的动画时,通常把动画角色单独放在一个图层里,这样相互不会影响,编辑修改也很方便。

现在我们一起用Flash 8来制作一个简单的动画。 教师边演示边讲解,学生一步一趋跟着老师制作“移动的小球”的动画。

注意讲清每一步骤的意义,同时结合实际制作讲解基本概念,将抽象的概念放到具体实践操作中去加以理解。

制作“移动的小球”操作中需注意:

步骤3:在时间轴中的图层1的第1帧中出现一个实心的黑点,这就是“关键帧”动画对象一定要创建在关键帧上。

步骤4:也可以在图层1的第30帧处,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”

步骤5:用鼠标将小球拖到编辑区的右边,其意义是改变动画对象的位置属性。

步骤6:完成“创建补间动画”后拖动播放指针,查看帧内容,证实动画已被创建。

步骤7:注意提醒学生记住Flash原始文件和Flash影片的扩展名(分别为.fla.swf



学生观察 模仿练习

练习


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