群星最终防御协议代码

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群星最终防御协议代码

在控制台中可以输入的指令:2.0版本更新部分指令失效(已修正部分指令)作弊类型代码备注信息debugtooltip开关命令查看id效果、flag等隐藏信息,可以用于验证MOD效果的工具帮助help<作弊指令>查看该作弊指令的使用方法。不加具体指令显示所有作弊指令列表。指令列表TAB键按下TAB可查看常用作弊指令列表。事件event<事件id><触发事件>触发编号为的事件,注意,ship_event要选择舰船来触发,planet_event需要选择星球来触发

country_event一般不需要选取即可触发。部分被触发事件可能由于没有对象和不满足条件等原因触发出现问题舰船add_ship<舰船设计名称>在你选定的物品旁增加一艘舰船。舰船设计可以是预置的舰船设计方案(global_ship_design)添加战略资源

planet_resource<战略资源代码><数值>为指定的行星添加战略资源(活金属,育兰晶体,中子矿石之类)不加具体数值或者具体资源代码会无法使用。能源energy<数值>增加<数值>数量的Energy Credits只输入energycash,不加具体数值,会增加5000能量币。矿物minerals<数值>增加<数值>数量的Minerals。只输入minerals不加具体数值,会增加5000矿物。食物food<数值>增加<数值>数量的Food只输入food不加具体数值,会增加5000食物。合金alloys<数值>增加<数值>数量的合金。只输入alloys不加具体数值,会增加5000合金。影响力influence<数值>增加<数值>数量的Influence。只输influence,不加具体数值,会增加5000影响力(不开


instant_build时会超过上限,所以实际只加到上限值)。凝聚力unity<数值>增加<数值>数量的Unity只输入unity不加具体数值,会增加500凝聚力。工业科研点数engineering<数值>增加<数值>量的Engineering Research。只输入engineering,不加具体数值,会增加5000工程学点数。社会研究点数society<数值>增加<数值>数量的Society Research。只输入society,不加具体数值,会增加5000社会学点数。物理学点数physics<数值>增加<数值>数量的Physics Research。只输入physics,不加具体数值,会增加5000理学点数。科技全开(1.0.X-2.0.1)research_technologies瞬间研究所有科技。数值11时包括事件和飞升科技0不包括,数值2为循环科技等级。可以省去数值2,也可以两个均省去。两数值默认值均为0注:research_technologies 1 X会让游戏卡顿一段时间,数值小卡顿不明显,数值越大卡顿越久,数值过大(与电脑性能有关)可直接卡死循环层数过高,科研需求值可能溢出而变为负数,此时显示需求值为0,可以瞬间(次日)完成科技全开(2.0.2-未来版本)research_all_technologies<数值1><数值2>瞬间研究所有科技1为事件武器和天灾武器和飞升武器1为研究0为不研究,数值2为循环科技等级注:research_all_technologies 1 X会让游戏卡顿一段时间,数值小卡顿不明显,数值越大卡顿越久,数值过大(与电脑性能有关)可直接卡死(v2.0.2略有好转,但数值过大依然会卡死)循环层数过高,科研需求值可能溢出而变为负数,此时显示需求值为0,可以瞬间(次日)完成2.0.3 2.0.4 2.0.5无法通过本指令解锁天


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