如何看待游戏原画师的工作

2022-06-07 16:59:40   第一文档网     [ 字体: ] [ 阅读: ] [ 文档下载 ]
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如何看待游戏原画师的工作

游戏原画担负了将游戏企划抽象的想法,具象为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步的重任。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,带动制作的齿轮,贯穿产品的始终。

它的具体工作,在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出很酷的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏概念美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。

原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。武汉插画人不仅培训此专业,还提供就业,其培训的内容有常见的是游戏公司场景原画、角色原画、宣传原画等等,与武汉插画人学校合作的企业在国内都是数一数二的游戏公司,在就业后,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。

游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。

自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画、卡牌、宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。而武汉插画人的老师都是历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的大学。老师们把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟,引领后辈走向更好的方向。


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