直播打榜规范

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直播打榜规范



随着互联网技术的发展,直播行业在全国乃至全球都非常火爆。说到直播,那就离不开产品运营和营销活动,在直播行业,“打榜”是必不可少的营销活动形式之一。

什么是打榜呢?打榜是指,在规定的时间之内,用户给主播送出礼物,用户和主播因此获得相应比例的“虚拟积分”。为了包装这个“虚拟积分”,有些平台管他叫做“荣耀值”、“宠爱值”等等等等,他的作用,就是通过给用户、主播排名,形成“榜单”。这个送礼将用户和主播送上榜单的过程,就叫做“打榜”。

平台为了刺激用户打榜,通常会给榜单的前N名,预设一些礼物,活动结束时间到了之后,平台需要结算榜单的信息,对前N名发放对应的奖励。

用户赠送给主播礼物时,会触发事务消费,数据在进入服务器的时候,需要按照相应的顺序依次被消费。如此一来,赠送礼物的时间与收到礼物的时间就因此形成了偏差。

那么,问题来了,业务上,我们要根据用户送礼时间统计榜单呢,还是以服务器收到送礼消息的时间为准呢?让我们逐一分析~如果以用户送礼时间为准。那么,当活动在固定时间点结算并发放奖励的时候,就会产生结算时间前赠送礼物,结算时间之后,服务器仍然可以收到送礼消息的数据,而这部分数据,要么没有参与结算,要么只能延迟结算。


而应对这种场景,YY直播的处理方式为,统一在榜单统计结束的半个小时之后,再执行结算且发放奖励的过程。用半个小时的等待,来收到所有延迟的数据。

如果以服务器收到礼物的时间为准。熟悉直播行业的朋友们应该知道,直播行业有个行业语,叫做“偷塔”。

什么是“偷塔”呢?指的是某个主播,在活动临近结束的时候,号召大量粉丝给ta送礼物,以此让对手没有防备,也没有足够的时间号召粉丝送礼,反超这位主播,以此来在榜单上获得更高的名次。

这种模式,造成了大量的粉丝会在榜单统计临近结束时的送礼行为,如果以服务器收到礼物消息的时间为准,那么,会就产生用户在结算时间点前送出的礼物数据,不能统计在相应轮次的榜单中,而这样的场景下,只能通过技术手段优化消息处理的速度,而无论消息处理的速度有多快,这样的数据也只能被延迟了,所以,只能在公关的时候,向外宣称:一切以服务器时间为主啦!




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