这是一个简单的猜拳游戏

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这是一个简单的猜拳游戏(剪子包子锤),让你与电脑对决。你出的拳头由你自己决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负。

下面的代码会实现一个猜拳游戏,让你与电脑对决。你出的拳头由你自己决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负。

代码实现:

#include #include #include int main() {

char gamer; // 玩家出拳 int computer; // 电脑出拳 int result; // 比赛结果

// 为了避免玩一次游戏就退出程序,可以将代码放在循环中 while (1){

printf("这是一个猜拳的小游戏,请输入你要出的拳头:\n"); printf("A:剪刀\nB:石头\nC:\nD:不玩了\n"); scanf("%c%*c",&gamer); switch (gamer){ case 65: //A case 97: //a gamer=4; break;

case 66: //B case 98: //b gamer=7; break;

case 67: //C case 99: //c gamer=10; break;

case 68: //D case 100: //d return 0;

default:

printf("你的选择为 %c 选择错误,退出...\n",gamer); getchar();

system("cls"); // 清屏 return 0; break;


}

srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子

computer=rand()%3; // 产生随机数并取余,得到电脑出拳

result=(int)gamer+computer; // gamer char 类型,数学运算时要强制转换类

printf("电脑出了"); switch (computer) {

case 0:printf("剪刀\n");break; //4 1 case 1:printf("石头\n");break; //7 2 case 2:printf("\n");break; //10 3 } printf("你出了"); switch (gamer) {

case 4:printf("剪刀\n");break; case 7:printf("石头\n");break; case 10:printf("\n");break; }

if (result==6||result==7||result==11) printf("你赢了!");

else if (result==5||result==9||result==10) printf("电脑赢了!"); else printf("平手");

system("pause>nul&&cls"); // 暂停并清屏 } return 0; }

代码分析

1) 首先,我们需要定义3个变量来储存玩家出的拳头(gamer)、电脑出的拳头(computer)最后的结果(result),然后给出文字提示,让玩家出拳。

接下来接收玩家输入: scanf("%c%*c",&gamer);

注意:由于每次输入以回车结束,缓冲区中除了玩家输入的字母,还有回车符。回车符要跳过,以免影响下次输入。Scanf() 函数的格式控制字符串个数可以多于参数个数,scanf("%c%*c",&gamer);的作用是从缓冲区多输出一个字符(回车符),却不赋给任何变量。

玩家输入结束,使用 switch 语句判断输入内容,65(A)97(a)66(B)98(b)67(C)99(c)68(D)100(d)为相应字符的ASCII码。

注意:system("cls"); 语句的作用是清屏。System() 函数用来执行 dos 命令,这里相当于在 dos 里输入cls命令。

2) 玩家出拳结束,电脑开始出拳。




电脑通过产生随机数来出拳:

srand((unsigned)time(NULL)); //为了避免多次运行结果相同,故在前面加入上(需要time.h computer=rand()%3; //获取0~2的随机数 最后通过玩家和电脑出拳的和来判断输赢: result=(int)gamer+computer; // ...

if (result==6||result==7||result==11) printf("你赢了!");

else if (result==5||result==9||result==10) printf("电脑赢了!"); else printf("平手");

这是一个很巧妙的算法,玩家和电脑出拳不同,result 的值就不同,且不会重复,见下表:

电脑 -- 玩家 石头(4) 剪刀(7) (10) 石头(0) 4 7 10 剪刀(1) 5 8 11 (2) 6 9 12

3) 每次猜拳结束,暂停并清屏,进入下一次猜拳: 复制纯文本新窗口

system("pause>nul&&cls"); //暂停运行和清屏


本文来源:https://www.dywdw.cn/130236892b160b4e777fcf27.html

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