游戏设计师职业规划

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游戏设计师职业规划范文



固然刚刚大学毕业,但作为众多有志青年的一员,从大学时代开始就应该提前为自己设计职业生涯路线,假如说高中的文理分班还不足以表现职业选择的偏向性,那么大学填报志愿的那一刻起就应该意识到——即使不可以说明毕业后我们必定要步入某个行业,但最少我们已经开始为我们的将来做出选择了。



人可以有很多理想,有的长远有的短暂,有的需要精心规划有的天方夜谭。我曾和大多数

人相同,听到美好的歌曲就想象自己站在舞台上成为众多歌星中的一员;看到酷酷的演员就想象自己也可以很帅很潮流地出此刻万千瞩目的银屏上,但是对于那些不着边沿的理想我还是很客观地把它们作为自己的喜好,爱而不淫,自娱自乐。我很有幸,在进入大学前建立了一个优异的理想,之因此称之为“优异”,是因为在众多理想中我向来坚持它,于此同时它也是我向来以来最为感兴趣的——制作游戏。记得高考前那段紧张的日子里,我的脑筋像是爆裂的水管,奇异的想法喷涌而出,凡是更深夜静没法入眠之时就是我疯狂地建立想象世界观的时候。有时我会把这些看似天真的想法、故事情节、游戏设定通通记录下来,希望抓住这些片晌即逝的灵感并作为一种将来的财产储蓄起来。正如一位有名的日本游戏界泰斗所言:“我们所做的但是是用一世的经向来完成那些儿时看起来天真却不失奇异的梦想。”我也希望自己可以用一世的努力来实现那些修业光阴的闪念。



我也会经常关注这个家产的各种最新动向,因爱而关注。《游戏创办》、《游戏机合用技

术》、《爱图e族》、《大软》、《微型》、《cgv》都是我的文件参照本源。而我不想像大多数游戏玩家那样怀揣相同一颗热情的心最后成为了游戏的奴隶。说做游戏而不玩游戏那是假,但玩游戏永久不及自己辛辛苦苦调试出来一个自己游戏角色动作那么拥有成就感,对于前者,游戏奴役了你。本着各种种类都玩一点的原则我看到的是游戏行业的全貌,而不是单个游戏自己,这是一个游戏设计师应有的最基本的素质。



外国游戏界专业人士给全部有志进入游戏行业的青年的建议:大学时代应多多涉猎,博学今后方能眼光长远。除了技术方面的数学、计算机、英语,更应广泛涉猎文学社会学哲学艺术等。于我看来,前者是工具,后者是灵感的本源。于是我给自己定的目标其实不高远,我只希望自己是在说英语里的人中日语讲得最好的,在讲日语的人中数学学得最棒

的,在学数学的人中文笔最隽永的,在文坛上最会应用计算机的,在it界最会作曲的,在音乐界最精于管理的,在管理人材中最会画画的,在创意家产中最有思想的。



从事创意家产的人最重要的是要有自己的作品,有自己的思想。前者是后者的理论实践。比较于美国艺电(ea)偏向于将游戏作为一种实效性很强的商业产品从而实现盈余来比,暴雪公司(blizz)更像是圆满主义者,精于质量。因此艺电的作品数目众多品种齐全覆盖面广合适不一样样种类的玩家并且多为官方受权,暴雪的作品千锤百炼创意至上,不宣告则已,一旦宣告则必定经典。我也希望自己能在现有的思想基础上最少在大学完成一部真切意义

上自己的作品,为此我需要建立的确可行的大学时期的职业目标



(careergoal)

目标分为很多种,就像我们国家的最后目标是要实现共产主义相同,这类不可以一蹴而就的理想需要建立很多分期目标来分段执行。对于目前处于修业阶段的我来说,职业尚且刚刚

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开始规划,因此游戏设计也刚刚进入早期创意阶段:不停地掌握技术,圆满思想,建立概

念模型。向来以来我都在考虑一个问题:终归经过什么方法来表达自己的思想?游戏不像其余种类的作品,它涉及的方面最广,技术水平要求最高。综合考虑我锁定了自己所善于

的两个方面,绘画和写作——绘画对应游戏里的原画,写作对应游戏剧本。这样考虑还有

另一个原由,就是可以以出小说画册的方式宣告。square-enix(最后想象系列)出品的游戏最大特点就cg优异,因此当它们的财力没法支持多部大作同时上市时可以灵巧的将已制作的游戏项目转为电影。而我目前的任务就是依赖绘画基础利用新买的绘图板学习手绘。



对于应届毕业生的我来说,目前最迫切的是要出成绩,英语、特别是英语口语向来以来都是我的强处,希望在14年的演讲大赛里显现自己的风采从而帮助自己以交流的方式走进游戏动漫家产发达的日本和韩国。为此我也特意学习日语,固然日语入门简单但今后会很困难,即使这样我也会自始自终的为了游戏为了动漫哪怕最后但是成为一名绘师也好,那般地支撑自己最原始的梦。其余一个能证明自己能力和知识广博的就是考各种证,在中国学生是考出来的,对于考试这样的老本行自然不陌生。为了填充不考研究生的缺憾我决定参加大二的双学位,联合自己特点学习经管填充自己管理上的缺失,这也是隶属于人文社会类的,对于纯技术发迹的人来说和团队的交流和管理显得特别重要。此番努力下来已实属不易,拿到了计算机专业这个必备的大学学士学位和工商管理的学士学位,希望可以同时拿到日本语标准能力二级证,这对于找工作来讲应该可以比同类人更有竞争力。



大学毕业的去向但是四种:考研、出国、就业、创业。考研是为进修,出国亦然。我想有必需进修的都是些理论性很强的专业门类,计算机原来就是用来应用的工具,研究到必定程度就变为了研究数学。而好的游戏不用然要有最好的游戏引擎因此对于我所热爱的计算机都但是认识即可。至此就希望在有限的大学四年里学习学到最多的东西。我希望自己是《赤壁》里的诸葛亮,“什么都略懂一点”,而不希望但是是个专才,假如我是程序员,我不希望自己永久只会给他人敲代码,假如我是美术设计人,亦不希望只在绘作的优异程度上下功夫,因为假如我是造物主我不会但是为世界创办一花独放的男人。什么都略懂一点也许在某个领域来看永久是外行,但在游戏领域你不会预知哪些你学过的东西是合用的,哪些是没用的。大象无形大音稀声,我希望自己从一开始就迈上大师之路,而非遍地开花的游戏动画专修学院里等候出卖给哪些以游戏为烧钱手段的公司的廉价劳动力。



职业发展需要提前规划,同时还要考虑主观能动性即内因和社会需求即外因。我的思想跳跃性和丰富的想象力都可以成为我创作游戏永不枯竭的原动力,加之以特别丰富的文笔和对自己热爱事业的执着追求,相信自己正站在等候成功的阶梯上。社会已经为我们创办了优异的氛围和环境。固然因为地理原由我所处学校的地方其实不以游戏动漫家产见长,但国家加大了对第三家产的帮助力度,游戏动漫小说电子杂志这些旭日东升的旭日家产永久是

将来的趋向,借着3g网络和数字电视的全面张开,挪动游戏、电视游戏pc游戏、网游将在中国表现特别繁荣的盛世之景。



但是忽如其来的金融海啸给游戏界带来的不小的冲击,而真切的游戏设计师是耐得住孤独的,光有理想和思想还是不够,在实践中我也总结出了自己的一套创作方法。

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