创新美术教学资源的有效途径

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创新美术教学资源的有效途径

作者:张冬

来源:《教育2017年第09

作为义务教育阶段的小学教育互联网资源、客户端、APP技术的运用,给小学美术教育教学资源的共享,拓展了多方面的渠道。作为小学美术教师,应该怎样以创新方式利用当今科技,为孩子们的全面学习、终身学习、随时随地学习创造新机会呢?本文拟介绍互联网背景下数字美术在小学美术课堂中的应用。具体来说,就是尊重学生的个体差异,按需授课,关注他们的热点,更新教学技术手段、方法,调动学生学习的各种感官,运用现在学生喜欢音视听、有画面感的情境教学方式开展教学。 互联网+”的美术内容

数字美术馆:穿越时空的虚拟漫游在美术课的欣赏评述课型上,通过互联网上的全景数字美术馆、网络博物馆、艺术馆展品的3D展示和虚拟漫游,实现了异时异地观展,徐州的观众可以直接欣赏到远在西藏的艺术展览,时间与距离都不再是问题。例如:在讲授汉代泥塑和汉画像石教学时,需要了解古代艺术史资源,就可以打开新疆数字博物馆网站的虚拟漫游汉代馆、唐代馆等,查阅相关的图文资料;也可以进入实景漫游和文物实景的360度深度赏析,使学生有一种身临其境的感受,品味世界艺术大餐。儿童数字美术馆的建立,为喜欢数字绘画的学生提供了在线展示、分享、互动的平台。

电子书包:主动学习的虚拟世界 电子书包资源站项目有:学生电脑、电子书包、手机学习软件等为中小学和大学提供了海量学习资源。家中有学习机的学生,可以根据老师的导学单、任务单进行自主学习;在家学习的学生,可将作业上传到网络平台,分享、交流、反馈给老师和其他同学;不会的地方,可以进行线上线下求助,按预定时间完成学习任务。例如:时教育在线V2.0电子书包应用服务云平台,通过学校社区、班级社区、云图书馆和试题中心四个板块的建设,重点解决课前、课中、课后教学环节中的移动互联教学应用,促进教学方式的变革,尽快实现智慧学习。电子白板+平板电脑数字教室和點读投影幕布+无线点读教/点读笔,教师通过教学终端(平板电脑)发起抢答”“下发练习题”“下发图片、视频等活动,学生则在个人终端上进行抢答、输入文字、画图等,并实现课堂上师生互动。此外,可以利用在线电子画册制作平台和软件,制作并上传学生个性化美术、摄影、制作作业,实现在线网络美展,进行学生个人成长记录。

奇奕画王:版画教案的华丽变身 奇奕画王是一款具有普及性的绘画及动画创作软件,基本上一看就懂,一玩就会。该软件提供了丰富多样的仿真画笔、绚丽多姿的风格效果、眼花缭乱的素材图库,使用者可以像魔术师一般的图像处理。支持多触,用压感笔在数位板上轻松作画,更加自如。还可利用电脑、手机摄像头或数码相机将照片及时融入到作品中并保存为图像和动画,特别适合低年级版画、刮画、擦除画、添画教学。例如:人教版小学一年级下册第十二课创作课《妈妈的节日》,可以较好地降低学习难度,加快作业完成速度;而五年级《快乐


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刮画》等课,学生们可以不用带颜料、刮纸、蔬果等,用奇奕画王轻松画出心中构想的作品,简单动画的制作可以在一节课完成,而且还解决了由于人多带来的安全和卫生问题。 互联网+”的美术实施方式

思维导图:创作画的天马行空 例如:人教版一年级下册第一课《影子游戏》,教学设计包括自主学习导学案的撰写和课堂运用。美术教师引导或解析思维导图,在美术学习的四个活动领域中的具体应用。比如:《影子游戏》中的影子主要有人影、动物影、植物影子、倒影、灯影、月亮影子;而游戏则有皮影戏、纸影戏、灯影戏等。工具准备:彩笔和8开或4大画纸,便于天马行空,尽情想象。

移动客户端:创新绘画的抓手 引导喜欢漫画的学生,入门之前,先使用安卓智能手机和直板电脑的漫画达人、魔漫相机、人人漫画家等软件,进行人物角色、话框、小道具、场景等的创作。作品拍摄、临摹、改画、添画、上传,充满着童心和童趣。我们应鼓励学生创新内容,改写榜样故事,加入榜样人物在成长过程中也有失败或错误,引导学生树立从失败中重新站起的观念,培养他们对自我能力的肯定。由此可设立设计、拍摄、配音等积分奖励,积分达10分的,奖励数字徽章。例如:人教版一年级下册第九课《生活中的趣事》,教师拍摄在校内中的趣事,学生拍摄校外趣事,利用微信、QQ上传图片信息,收集创作素材,利用手机和数字美术软件进行二次创作。 互联网+”的美术课程评价

数据科学带动多学科融合。在大数据时代,不少学科在表面上看来研究的方向大不相同;然而从数据的视角来看,往往是相通的。在小学美术教育教学中,我们要引导学生真正成为课堂的小主人,通过慕课和“O2O”学习模式,使按需学习、自主学习成为可能,进而促成于大数据的教学与评价,让学生们的个性差异得到充分尊重。随着国内外大学MOOC在线课程、适应性学习以及教育大数据的分析和统计,当前教育的数字化创新正在变革人们的学习方式,实现教育公平。例如:华师慕课联盟、O20中小学慕课联盟平台的建立,探索了大数据时低负担,高质量的教学手段,开发了个别化、自主性与互动式的人才培养模式;而未来全景课堂和游戏化学习新模式的研究,必将给小学美术课堂注入新的活力。 参考文献

[1](美)史蒂夫·佩珀马斯特.融合时代——推动社会变革的互联与创意[M].刘积仁,译.京:中信出版社,2013.

[2]何克抗.建构主义——革新传统教学的理论基础[J].北京师范大学学报(社会科学版),19963.

(作者单位:江苏省徐州市星光小学)


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