客家六虎牌简介

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虎牌,客家,简介

应急预案

六虎牌简介



六虎牌,又称六胡牌、六符牌、六和牌、六糊牌、客家牌、猫公牌,是流传于客家人的叶子戏,属吃磴游戏

牌具

各地牌种、牌数有差异,至少为一到九的序数牌,花色有拾、贯、索、钱四门,与明朝的马吊很类似。每种一张,共三十六张,如四川乐山;广东兴宁是三十七张,多一张叫捉信牌;四川青白江区是三十八张,增加梨花牌、猫公牌;台湾苗栗、马来西亚也是三十八张。

广东一些地方也是三十八张,增有丽花、云线两张。一拾、一线分别写成百子、毛公。部分牌有红印。学者考究当时刻牌者将钱误刻成线、鹿误刻成丽[10][11]也有的增加一张叫云拾的牌,到三十九张。

牌规

各地规则有差异,以下规则以广东为准。

三到四人游戏,轮流作庄,共打四圈。庄家称为头家,其右侧玩家称为二家,左侧称为尾家。

三位玩家时,只用三十六张序数牌。

四位玩家时,再加上一张云线。头家的对家作不出牌的梦家,称为捉梦。

九拾、九贯、九索、九线、百子、毛公、云线,开始时视为老岁牌。行牌若出老岁牌,小一数的同门牌就作新的老岁牌。

牌有大小,先比花色大小,拾>贯>索>线,同门则比数字大。 流程

梦家摸一张,其余玩家摸十二张。若玩家起手有数字一的四张牌与云线,称为五虎下山,可立即宣告获胜,之后不算。

头家第一次出牌前,若愿进行此局,称为做牌。头家若不做牌,需依顺序询问二家、尾家是否做牌。先做牌的二家、尾家视为特权玩家,依旧由庄家先出牌。三人都不做牌则流局,由下家作庄。

逆时钟轮流出牌,头家先引牌。每回合玩家选择以下牌型之一,出N张牌。

型名

组合 特别规定

*引牌需出手上最大花色的牌,先选该门的非老岁牌,若无才选同门的老岁牌。但特权玩家引牌时,可先出同门的老岁牌。最后若无花色牌,才可出云线。

*引牌出百子、一贯、一索时,视为最大的牌。

单张

*任何玩家出数字一的组合时,只小于数字九的组合。 四张同数牌

门连牌



引牌后,两位玩家需同样出N张牌,作击牌或垫牌,称为斗牌。

击牌:玩家需出大过上家的同牌型。牌大者赢得N胡,下回合作引牌。 垫牌:玩家若无可赢得上家牌,垫任何牌;或能击牌却不愿出,需拆该牌型的部分牌作垫牌。

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应急预案

玩家当引牌时,若胡数已有六或以上,可宣告胜利,称为食糊。赢家与梦家各自从输家获得总胡数相对的分数。下一圈由赢家作庄。

头家、二家、尾家的胡数等于斗牌赢得的胡数,加上手中的老岁牌数;梦家胡数等于5胡,加上与赢家手上同数牌的牌数。

特权玩家没获胜时,则需给赢家两倍分数,另一输家不给赢家分数,称为包输。

五虎下山获胜,赢得8胡,输家不给梦家分数。

若所有牌出完,无人获胜,称为打和,下一圈由下家作庄。 算分 总胡数以5胡为底,每多1胡,分数就翻一倍,但12胡则例外。关系如下表。











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6 2 28

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