谁是卧底 游戏规则

2023-05-03 22:03:18   第一文档网     [ 字体: ] [ 阅读: ] [ 文档下载 ]
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卧底,游戏规则

游戏规那么】〔仅限8游戏局〕

1.在场8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。

2.每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底发觉,也要给同伴以暗示。

3.每轮描述完毕,所有在场的人投票选出疑心谁是卧底,得票最多的人出局。假设没有人的得票超过半数〔50%,那么没有人出局。假设卧底出局,那么游戏结束。假设卧底未出局,游戏继续。 4.反复2-3流程。假设卧底撑到最后一轮〔场上剩3人时〕那么卧底获胜,反之,那么大部队胜利。 游戏词语】

尽量选择共同点多的词语。例如干洗机和甩干机,相机和摄影机,打火机和点烟器等等。但是一定要有区分度,不然会造成死局〔即所有人盲投票或不投票〕 游戏经验:

当每个人拿到词语后,需要快速确认自己是否是卧底。如果是卧底,要猜到普通人的词,说出类似的词,从而混淆视听,保证生存能力。如果是普通人,既不能说的模棱两可也不能说的非常明确,也就是说让同伴认得出,让卧底猜不出。

【玩点吧捉鬼2.0游戏规那么】 一、游戏人数建议:

捉鬼2.0版建议由6-16名玩家一起游戏〔不包括出题的判官〕 根据玩点吧团队的实测,捉鬼2.0版可以适合6-16间任何人数进行游戏这一点1.0版的人数要求门槛低。 二、游戏流程〔以9名玩家为例〕 〔一〕出题:

由判官先准备9张纸条〔纸条数=玩家数〕根据第二点表格中的游戏“人〞数和“鬼〞数配置,在其中7张纸条上每张写上同一个词A〔例如:苹果〕,在另外2张纸条上每张写上另一个与A有相关性的同词性词B〔同词性即同为名词、动词或形容词,例如B为“梨子〞〕 这里必须明确的一点是,在捉鬼2.0版本中,“人〞和“鬼〞在拿到词的时候是不知道自己是人是鬼的。 〔二〕分配:

由判官随机将写好的纸条分配给在场玩家,或由判官将写好的纸条散在桌上,让玩家随机拿取〔为了保证纸条上的内容不被看到,建议纸条对折两次〕 〔三〕定位:

首位发言的玩家由判官随机决定,至于怎么决定,面杀的时候就看判官的心情啦~

〔四〕描述:

游戏的第一轮为描述轮,由第一位发言的玩家开始描述手中的词,描述的方式不受限制,玩家可随意发言,但不可描述只有特定几人知道的信息〔比方一对男女朋友,其中一个对另外一个说:这个词跟昨天我们吃的晚饭有关〕 每一位玩家发完言后就说“过〞,然后轮到下一位玩家发言。 1:玩家也可以决定不描述,直接说“过〞。

2:为保证游戏的公平和对每一位玩家的尊重,一位玩家在发言时,其他玩家不可发言或做动作。

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〔五〕提问:

游戏的第二轮为提问轮,由第一位发言的玩家开始对另外一名由其指定的玩家进行提问,提问只能问选择题。 被指定的玩家必须答复。

例如1号位玩家问3号位玩家一个问题,选项是ABC,那么3号位玩家可以选ABC中的任何一个选项,或者选择“以上都不是〞或者“以上都是〞。 1:每个玩家在提问轮必须提问。 2:之前问过的问题不能再问。 〔六〕指认:

1、描述轮和提问轮结束后,进入指认轮;

2、判官倒计时说“321,开始!〞希望指认的玩家第一时间举手,由判官决定选出最快举手的玩家。

3、例如选出的玩家为A,那么A需指认其他玩家中的一个〔例如是BA指认后,由判官查看AB的词,此时有四种可能: 1〕人指认人:前者出局; 2〕人指认鬼:后者出局; 3〕鬼指认人:前者出局; 4〕鬼指认鬼:后者出局

即鬼如果被指即出局,人如果被指那么指人的玩家出局。 出局的玩家将不被公布身份。

4、一次指认结束后,判官会再次启动一次指认〔重复步骤23。如此反复直游戏胜利条件出现。 〔七〕胜负:

假设X次指认后,鬼没有全部出局,那么算作鬼赢。X=鬼的数量+145人进游戏时,X=2,否那么算作人赢。 特别说明:在面杀中,如果人多,可以考虑在第一轮指认后增加一轮反向提问轮,游戏更有乐趣。 三、出题原那么:

〔一〕不要出游戏中的玩家可能无法理解的词汇〔例如玩家中有非本地人时,方言出题〕

〔二〕出题时,两个词不能互相包含,例如 家具 桌子就是不应该出的题。 〔三〕所出的两个词词性要相同,即同为动词、名词或形容词。 〔四〕所出的两个词不能是完全同义的词,不能是同一个词的两种提法,例如 悟空 孙行者 就是不应该出的题。 五、玩点吧游戏评测:

〔一〕捉鬼2.0版与1.0一样,入手简单,门槛低,容易被大多数玩家接受,娱乐性也很强玩起来非常欢乐。

〔二〕因为人和鬼拿到词之后都不知道自己的身份,所以玩起来经常很晕,会出现各种混乱的局面,导致游戏经常闹笑话,很能调节气氛。

〔三〕捉鬼2.0版适合在比拟安静的环境下进行,这样可以保证发言被清楚地接收到。建议游戏地点:桌游吧的包房、饭店的包间。

〔四〕捉鬼2.0版依然有不少适合在饭桌上游戏的优点。第一,全过程不需要闭眼,使游戏保持不间断;第二,因为提前不知道身份,所以没有太大压力;第三,对抗性不强,游戏起来相对不会这么容易争执。

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