谁是卧底 游戏规则

2023-01-22 22:06:20   第一文档网     [ 字体: ] [ 阅读: ] [ 文档下载 ]
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卧底,游戏规则

谁是卧底 游戏规则

游戏规则】(仅限8游戏)

1、在场8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。

2、每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。 3每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁就是卧底,得票最多的人出局。没有人的得票超过半数(50%),则没有人出局。若卧底出局,游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。

4、反复2-3流程。若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则大部队胜利。 游戏词语】

尽量选择共同点多的词语。例如干洗机与甩干机,相机与摄影机,打火机与点烟器等等。但就是一定要有区分度,不然会造成死局(即所有人盲投票或不投票) 游戏经验:

当每个人拿到词语后,需要快速确认自己就是否就是卧底。如果就是卧底,猜到普通人的词,说出类似的词,从而混淆视听,保证生存能力。如果就是普通人,既不能说的模棱两可也不能说的非常明确,也就就是说让同伴认得出,让卧底猜不出。

【玩点吧捉鬼20游戏规则】 一、游戏人数建议:

捉鬼20版建议由6-16名玩家一起游戏(不包括出题的判官),

根据玩点吧团队的实测,捉鬼20版可以适合6-16间任何人数进行游戏,这一点10版的人数要求门槛低。 二、游戏流程(9名玩家为例): ()出题:

由判官先准备9张纸条(纸条数=玩家数),根据第二点表格中的游戏“人”数与“鬼”数配置,在其中7张纸条上每张写上同一个词A(例如:苹果),在另外2纸条上每张写上另一个与A有相关性的同词性词B(同词性即同为名词、动词或形容词,例如B为“梨子”)

这里必须明确的一点就是,在捉鬼20版本中,“人”与“鬼”在拿到词的时候就是不知道自己就是人就是鬼的。 ()分配:

由判官随机将写好的纸条分配给在场玩家,或由判官将写好的纸条散在桌上,让玩家随机拿取(为了保证纸条上的内容不被瞧到,建议纸条对折两次) ()定位:

首位发言的玩家由判官随机决定,至于怎么决定,面杀的时候就瞧判官的心情~

()描述:

游戏的第一轮为描述轮,由第一位发言的玩家开始描述手中的词,描述的方式不受限制,玩家可随意发言,但不可描述只有特定几人知道的信息(比如一对男女朋友,其中一个对另外一个说:这个词跟昨天我们吃的晚饭有关) 每一位玩家发完言后就说“过”,然后轮到下一位玩家发言。 1:玩家也可以决定不描述,直接说“过”

2:为保证游戏的公平与对每一位玩家的尊重,一位玩家在发言时,其她玩家不可发言或做动作。


谁是卧底 游戏规则

()提问:

游戏的第二轮为提问轮,由第一位发言的玩家开始对另外一名由其指定的玩家进行提问,提问只能问选择题。 被指定的玩家必须回答。

例如1号位玩家问3号位玩家一个问题,选项就是ABC,3号位玩家可以选择ABC中的任何一个选项,或者选择“以上都不就是”或者“以上都就是” 1:每个玩家在提问轮必须提问。 2:之前问过的问题不能再问。 ()指认:

1、描述轮与提问轮结束后,进入指认轮; 2、判官倒计时说“321,开始!”希望指认的玩家第一时间举手,由判官决定选出最快举手的玩家。

3、例如选出的玩家为A,A需指认其她玩家中的一个(例如就是B)A指认后,由判官查瞧AB的词,此时有四种可能: 1)人指认人:前者出局; 2)人指认鬼:后者出局; 3)鬼指认人:前者出局; 4)鬼指认鬼:后者出局

即鬼如果被指即出局,人如果被指则指人的玩家出局。 出局的玩家将不被公布身份。

4、一次指认结束后,判官会再次启动一次指认(重复步骤23)。如此反复直到游戏胜利条件出现。 ()胜负:

X次指认后,鬼没有全部出局,则算作鬼赢。X=鬼的数量+1(45人进行游戏,X=2),否则算作人赢。

特别说明:在面杀中,如果人多,可以考虑在第一轮指认后增加一轮反向提问轮,游戏更有乐趣。 三、出题原则:

()不要出游戏中的玩家可能无法理解的词汇(例如玩家中有非本地人时,以方言出题)

()出题时,两个词不能互相包含,例如 家具 桌子就就是不应该出的题。 ()所出的两个词词性要相同,即同为动词、名词或形容词。

()所出的两个词不能就是完全同义的词,不能就是同一个词的两种提法,例如 孙悟空 孙行者 就就是不应该出的题。 五、玩点吧游戏评测:

()捉鬼20版与10一样,入手简单,门槛低,容易被大多数玩家接受,娱乐性也很强玩起来非常欢乐。

()因为人与鬼拿到词之后都不知道自己的身份,所以玩起来经常很晕,会出现各种混乱的局面,导致游戏经常闹笑话,很能调节气氛。

()捉鬼20版适合在比较安静的环境下进行,这样可以保证发言被清楚地接收到。建议游戏地点:桌游吧的包房、饭店的包间。

()捉鬼20版依然有不少适合在饭桌上游戏的优点。第一,全过程不需要闭眼,使游戏保持不间断;第二,因为提前不知道身份,所以没有太大压力;第三,对抗性不,游戏起来相对不会这么容易争执。


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