围棋胜负计算

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围棋胜负计算

围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。 如图二所示黑方占据了棋盘上左边的地域,白方则占据棋盘上右边的地域实际上真正的对局是不会下成这样的,因为双方已把棋盘上所有的交叉点都各自占有,没有余下任何可争夺的地域,这盘棋可以计算胜负了。 一、分先

指双方棋艺水平旗鼓相当,由双方轮流执黑先走。按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的一方贴出23/4子。所以黑所占的地域必须超1831/4180 1/2+23/4才能取胜。比如黑棋数出来有185个子,即黑棋13/4子。而白方的地域只要超过1773/41801/2-23/4即可获胜。在国际与国内的各种正规化比赛中,都采用分先规则。 二、让先

指水平略低的一方执黑先走,终局计算时不贴子。即各占1801/2子为和棋,哪一方超过1801/2即可取胜。非正式比赛或民间对局也采用此规则。让先规则运用于双方棋艺水平有一定差距的棋手之间的对局。 三、让子

让子是棋艺水平有较大差距的对局双方所采用的对局形式之一,为了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方执黑在棋盘的指定位置上连续放置若干黑子水平差距大的子数增多,差距小的子数相对减少。不同的让子数有不同的放子规定,对初学者, 具有专业水平的棋手可让二十五子,见图三。

图三的这种情况,终局后黑方须贴还白方121/2子,贴还后仍以各占1801/2子为和棋。

初学者水平有一定提高之后,可相对减少让子的子数,图四便是让十六子的图形,待终局后黑方须贴还白方八子。贴还后仍以各占1801/2子为和棋,多者算胜,为者为负。图五是让十三子的图形。终局后,黑方须贴还白方61/2,贴还后仍以各占1801/2子为和棋,多者算为胜,为者为负。图五是让十三子的图形。


终局后,黑方须贴还白方61/2子,贴还后仍以各占1801/2子为和棋,多者为胜,少者为负。

以上各图举的例子是为了便于读者按照规则授子,因为让子较多,很多子不在星位上,被授的棋子在棋盘上要力求对称。

从前面的图形不难看出,让子棋中,黑方贴还白方的子数等于所授子数的1/2,这便是让子棋中计算胜负的方法。

为了简明起见,一般是把小块填满,把大块的地域做成整数,这样就不必把整个棋子都填到棋盘上了,这种整块做棋的方法,较为实用。民间对局和比赛中都采用这种方法,如图七所示。围棋规则中规定:在三百六十一个交叉点中,谁如果所占的地域超过了1801/2子以上谁就算胜利,现代比赛有黑贴目的规定,所以黑地域须超过1831/4子才算获胜。而少于这个数字就算失败。所谓黑胜几子、白胜几子就是根据这个规则来确定的。 图七中的形状,是为了便于“做棋”而把散落的图形整齐化,右侧做了四十个子,上方做了二十个子,左下方又做子二十个子,加起来共八十个子,那么除去白棋围空中的黑死子外,盘面剩下的黑子加上八十个做完的“空”,就是黑子的总数,这种方法,就是实战后或比赛后,所采用的计算胜负的方法。一般的民间对弈也采用这种方法计算胜负。 当然,初学者还不能掌握各种比赛规则所采用的计算胜负的方法,因为在比赛中分先对局,各种方法对黑方先行的效率都要往回贴目,而这种贴目的形式都各有不同。比如中国围棋协会的规则和日本规则、台湾应氏规则都有不同之处,很大的分歧点是黑方先行后贴目的具体数字不同,这些都比较复杂,不便在此说明,读者只要大概明白就可以了。但有一个基本概念必须清楚,那便是要想取得对局的胜利,就必须占有全盘交叉点的一半以上,初学者对这个问题一定要掌握。

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