3DS MAX9实验报告

2022-08-02 07:50:20   第一文档网     [ 字体: ] [ 阅读: ] [ 文档下载 ]
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3DS MAX9实验报告

实验报告者:王庆华 实验名称:3DS MAX9在平台上制作衣橱。

实验目的:为学习者讲解在3ds max9中创建和编辑二维图形的知识,让学者知道二维图形在创建三维图形的基础上可通过为二维图形修改器等方法创建三维模型。 实验内容:创建衣橱模型

实验要求:通过此次实验之后,每个同学都能够掌握3ds max中工具的使用学会如何创建和编辑二维图形,在制作的过程当中要保持清晰的思路,在制作的过程中遇到问题可以向老师提问或者与同学相互讨论。 实验步骤:

步骤一:单击“图形”创建面板“样条线”分类中的矩形按钮,在左视图中单击并拖动鼠标,创建一个矩形,并在“修改”面板中设置其长宽的参数,修改器参数如图(1)创建模型如下图所示:










图(1



步骤二:单击“修改”面板中的“修改器列表”下拉列表框,从弹出的下拉列表中选择“倒角”为矩形添加“倒角”修改器,再设置“倒角值”卷展栏中的参数,完成衣橱一侧侧板的创建,设置完之后再把当前的对象隐藏起来。倒角值参数图如(2)创建模型图如下所示:








图(2

步骤三:在左视图中再创建7个矩形并调整其位置,各矩形的参数和调整后的效果,然后按为各矩形分别添加“挤出”修改器进行挤出处理,创建衣橱的背板,顶板,底板和隔板。在制作的过程中我们可以通过最大化视口切换和缩放来调整图像的对齐,通过X,Y,Z轴来调整上下左右,最后再群组和选中隐藏。挤出参数设置图如(3)创建的模型图如下所示:










图(3

步骤四:单击“图形”创建面板“样条线”分类中“圆”按钮,然后在视图中单击并拖动鼠标,创建一个圆,在“修改”面板中设置其半径为20参数图如(4)左图所示;在按前述操作为圆添加“挤出”修改器(挤出的“数量”设为1700)创建衣架,最后在隐藏。挤出参数图如图(4)右图所示创建的模型图如下所示:














图(4

步骤五:使用“矩形”工具在前视图中创建三个矩形,并调整其位置,各矩形的参数为两旁的矩形长为225、宽为520,底部长为20、宽为540和最终效果图如图(5)所示然后为矩形添加“挤出”修改器,进行挤出处理,创建衣橱抽屉的主体,最后群组和隐藏起来。挤出的参数图如图(6)所示创建模型如下图所示:










图(5



图(6

步骤六:使用“矩形”工具在前视图中创建两个矩形,然后为矩形添加“挤出”修改器(挤出的“数量”设为20,创建抽屉的内外挡板。最后,调整抽屉各部分的位置,并进行群组再隐藏。组建抽屉模型如下图所示:










步骤七:使用“圆”工具在前视图中创建两个半径为10的圆,在左视图中创建一个半径为15的圆,然后将前视图的两个圆“挤出”50个单位,将左视图中的圆“挤出”100个单位。最后调整各挤出对象的位置,完成抽屉把手的创建,最后隐藏。模型图如下所示:



步骤八:使用“矩形”工具在前视图中创建一个长为2160、宽840的矩形,作为门的截面曲线;然后为矩形添加“倒角”修改器,并在“倒角值”卷展栏中,设置倒角参数如图(7)所示,完成门的创建,模型图如下图所示:










图(7

步骤九:使用“矩形”工具在前视图中再创建三个矩形,各矩形的参数如图(8)所示,然后为矩形添加“挤出”修改器,将其“挤出”20个单位挤出参数图如图(9)所示,作为衣橱下方的抽屉两侧的小木板,模型图如下图所示:












图(8





图(9



步骤十:对创建好的衣橱各部分进行克隆、位置调整和群组处理,可完成衣橱模型的创建,效果如下图所示:






实验反思:在制作的过程中一定要保持清晰的思路,而且在制

作的过程单中如果把所有的东西都放在界面上很容易使我们头脑不清楚容易混淆,记得制作好一块面板就先隐藏起来这样在制作的面板上不会出现那么多的东西扰乱我们的视线。到最后一步的时候再把全部东西释放出来,在书上没提到隐藏这一步所以一定要注意,而且在制作的过程中书上也没提到如何对齐,如果不对齐整体的效果看起来非常的不美观,所以同学们一定要注意对齐。还有在制作的过程中如果想要调整物体的位置一定要对准XYZ轴的箭头才能进行移动,如果是进行组合的物体一定要进行群组,这样在拖动的时候才会是拖






动整个物体,如果不群组整个物体都是散开的拖动起来非常不方便,在制作的过程中还要懂得把前、顶、左、透视这四个结合起来观看和调整这样能达到更好的效果。还要懂得利用最大化视口切换和缩放来调整图像的对齐和距离。

解决实验问题方案

问题一解决方案把鼠标放在透视点击右键,在再菜单栏中找到

“隐藏未选定对象”点一下就可以隐藏了。

问题二解决方案:因为在你的电脑上缺失一个文件,这个文件是d3dx9-26.dll,只要把这个文件放到计算机—WIN7C)—windowsSystem32文件夹中就可以下载了。

问题三解决方案调整物体的位置一定要对准XYZ轴的箭头

才能进行移动,对准那个轴就能往哪个方向移动。

问题四解决方案:由于创建衣橱时各个部位时,它们都是随机建的,所以在进行组装时,我们都会移动它们的位置,这样就会导致有些部位偏角,所以我们在组装时要注意调整每个部位的坐标,这样我们就更容易把每个部位进行组装起来。

组长:王庆华 组员:杨婷婷、李灿莉、曾红慧、林自忠、王伟绩。




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