信息技术课教学设计

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信息技术课教学设计



一、活动内容:用画图编辑图形 二、课前分析:

本节课 是在学生掌握了画图软件的基本操作之后,学生首先拥有已经完成的简单图画作品,为提高画图技术的技巧,让学生在学习中怎样根据学习的目标,详细的掌握画图设计的技巧,是教材第二单元的重点之一。在本课时中,要求学生通过完成作品,来进一步掌握画图软件的三大功能之一的“编辑功能”的方法,同时也有机地达成了学生对现有的画图进行编辑的学习。 三、教学目标:

知识目标:要求学生学会选定、缩放、移动、复制、组合图形; 能力目标:掌握翻转、旋转、拉伸与扭曲图形的操作方法 情感目标:通过对图形的编辑产生对画图操作的热情。 四、教学重点:图形的编辑方法。 五、设计理念

本节课设计理念注重体现以下几个思想:

1 学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术两大学科,同时注意了信息技教育知识的学科特点,在一定程度上强调了教师的讲授作用与引导、启发作用。 2 改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新、利用网络学习等),获取信息,掌握操作。

3 情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务。

4 在体验感受中学习。这节课中很“放”地让学生探究工具的用法,在探究中,学生肯定会有许多失败。正是在失败中,找到成功,让学生体验成功的喜悦。 5 分层教学的实施。怎样照顾到学生个体差异性,使得每一位学生在教学活动都获得个体的发展。不同对象分别对待,如链接跳转多种方法的应用。 六、教学进程

根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合学生的实际认知水平,设计教学流程如下: 1. 创设情境 巧妙导入

通过观看幻灯片,创设一个幻灯片在整体上应具有统一风格的情境(创设情境法),提出疑问,这些幻灯片有什么特点?引起学生学习的兴趣,结合学生已经学过的知识,提出总任务,导入新课。(总任务:编辑图片) 2. 启发探究 技巧点拨

把总任务分解成子任务,子任务与演示文稿版式的设计有机结合。 (1) 子任务1:选定、缩放图形。

——引入幻灯片(学生演示操作) (2) 子任务2:你能移动、翻转图形吗?

——引入幻灯片(教师加以演示)

(3) 子任务3: 怎样才能做到让图形变形而且图文并茂?

——引入幻灯片的图片设计(学生自主探究,给出解决方法并演示不同的操作技巧)


在讲解的过程中应详略得当,突出重点,巧妙分散难点,充分挖掘学生的潜能,适时穿插课堂讨论、学生上台操作等交互活动。 3.探索创新 自由创作

整合各个子任务,提出共性的地方,比较个别差异。留部分时间让学生自选一种方法完成刚才各个任务的操作,从而串联整个教学内容为一个整体。 4.作品展示 成果交流

以小组为单位,展示学生作品,进行学生点评,达到相互学习、取长补短,团结协作的目的。同时学生点评也体现出对知识技能操作的准确性与熟练程度。 5.归纳总结 体验成功

1)学生交流学习心得,各自选择操作技巧。 2)教师帮助学生梳理知识,归纳总结。

为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是必须的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。 6.知识延伸 能力拓展

思考:在学过的软件中有没有也可以更好地实现展示图片编辑的软件呢?(为下一课的《用照片编辑器处理图片》制作埋下伏笔。 七、相关资源

1、主要教学地点机房

2、本次教学对教师的基本技术要求:教师应能熟练掌握信息技术

3、本次教学对学生的基本技术要求:应能熟练使用画图软件的操作技能。 4、硬件:

教师用计算机(1)台;学生用计算机每人一台;需要局域网;需要专用教学平台;需要学校连接Internet 5、软件:

画图软件、搜索引擎工具、下载工具等工具软件;学科素材/资源库: Internet网络的共享资源;学科教学软件:PowerPoint2003




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