游戏化教学的实践研究

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游戏化教学的实践研究

作者:陈慕莎

来源:《新作文·中小学教学研究2018年第08

【摘 要】在小学数学教学中引入游戏教学机制,更符合小学生的特点,符合数学学习的规律,这是小学数学教学的一个重要方向。游戏化教学既符合新课程标准的要求,又满足小学生学习的心理特点,能提高小学数学课堂教学的有效性,激发学生的学习兴趣。因此,小学数学教师要加强实践与探索,让游戏教学机制引领下的小学数学教学更精彩、更有魅力。 【关键词】小学数学;课堂教学;游戏化;教学方式

数学课程标准》指出:数学教学活动,特别是课堂教学应激发学生的学习兴趣。而游戏是小学生最喜爱的活动形式之一,将游戏引入数学教学,符合快乐教育的理念,符合小学生的认知特点与心理特点,更能提高小学数学课堂教学的有效性,激发学生的学习兴趣。游戏化教学由此应运而生,它既符合新课程标准的要求,又能满足小学生学习的心理特点。对此,马丁·加德纳曾有过这样的论述:唤醒学生最好的办法是向他们提供有吸引力的数学游戏、智力题、魔术、笑话、悖论、打油诗或那些呆板的教师认为无意义而避开的其他东西。数学教学中设计游戏活动,能让数学课堂充满魅力。 一、游戏揭题,兴趣无穷

托尔斯泰说:成功的教学所需要的不是强制,而是激发学生的兴趣。讲究技巧,富有艺术性的新课导入,能激发学生的学习热情或某种特定的情绪,使之迅速进入角色游戏是小学生喜爱的活动形式,根据小学生活泼、好动、好奇心强的特点,为体现课堂教学要为学生创设轻松、愉快的学习氛围的新课程理念,在新课导入时,教师可以通过组织学生做各种新颖、有趣的游戏,寓教于乐,让学生在轻松、愉快的教学氛围中积极参与到新课的学习中。 如在教学二年级数学上册最后一个内容数学广角——可能性时,教师设计了故事表演的游戏引入新课,教师事先找了三个学生分别扮演狮子、兔子、狐狸。狮子是森林的国王,兔子和狐狸都是他的臣子,狐狸一直嫉妒兔子比自己聪明。一天,兔子犯了错要受处罚,国王让上天来决定兔子的生死,要兔子当众抽生死卡,抽到生卡就能活下来,抽到死卡就会被处死。狐狸趁机偷偷换了生卡,也就是放在兔子面前的两张卡都是死卡,不管怎样抽都是死。聪明的兔子知道了狐狸的阴谋,想了一个办法,这时教师停住问:聪明的孩子,你们猜兔子想到什么办法了?顿时学生都代入游戏角色沉思起来。一会儿,学生兴高采烈地争着举手说出了各种各样的答案。突然,一个学生说:随便抽一张撕碎……”话还没说完,其他学生恍然大悟,接着那个学生继续说:翻开剩下的那张卡,如果是生卡,那么刚才撕的就是死卡,如果剩下的是死卡,那么撕的就是生卡。听完学生都不约而同地点头,掌声四起。这时教师说:刚才你们想出来的办法所用的原理就是我们今天要学的可能性一个好的游戏导入设计,常常集新、奇、趣、乐、智于一体且为学生所喜闻乐见,它能最大限度地活跃课堂气氛,消除学生因


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准备学习新知识而产生的紧张情绪,学生可以在愉快轻松、诙谐幽默的游戏氛围中不知不觉地接受新的知识。

二、游戏运用,突破重难点

游戏本身具有很强的趣味性,是小学生的最爱,符合小学生爱玩好动的天性,确实可以起到集中学生注意力、激发学生兴趣的作用。但是引入游戏的目的是更好地为学生的学习服务,让学生在游戏中得到身心的愉悦与放松,突出教学重点和突破教学难点,完成预定的教学目标。因此,游戏本身除了具有趣味性,还要与具体教学重难点内容密切相结合。 (一)新知识融入游戏中,降低学习难度

教师在教学过程中,一定要将游戏与教学内容紧密联系在一起。开展趣味性和智力性活动,能够帮助学生在游戏活动中进行思考,继而提升其综合能力,降低学习难度。如在教学一年级数学下册人民币的简单计算时,教师为了让学生更容易掌握知识,设计了“5秒钟抱一抱,牵一牵游戏,让一些学生站在中间,明确一个男生代表5角,一个女生代表2角。教师报出12角,这时学生立马抱成一团,出现了两种抱法:一种是2个男生加1个女生(5+5+2=12角),另一种是6个女生抱在一起(2+2+2+2+2+2=12角)。接着变换男生和女生代表的币值继续游戏。这样学生在极具趣味性的游戏中就轻松掌握了人民币的简单加法。用同样的游戏牵一牵学生也极快且很好地掌握了人民币的简单减法。 (二)新知识融入游戏中,帮助理解难点

新知识融入游戏中要体现寓教于乐的特点,要求游戏活动必须围绕教材内容进行设计。在实际的设计与实施过程中,教师要精心设计、充分准备、耐心引导、及时评价,帮助学生理解难点,注重游戏过程中师生的角色关系。教学目标合理地融入游戏中往往会有意想不到的收获,能起到事半功倍的效果,也有助于培养同学情和师生情。如在教学一年级数学上册左右一课时,为了帮助学生理解左右的相对性这一教学难点,老师设计了抢苹果游戏。老师在自己的左右脸、耳、手、腿上都贴满了不同的红苹果贴纸,与学生面对面。这时,一双双水汪汪的大眼睛都盯着老师,想抢走老师身上的苹果贴纸,A同学被请上来抢走老师左手上一个苹果,刚开始可能会有个别学生用自己的左右去判断,从而导致抢红苹果贴纸失败,慢慢就能明白当面对面时,左右是跟自己相反的。接着B同学、C同学、D同学,甚至更多同学,很快就抢到了老师身上的红苹果贴纸。就这样学生在快乐的游戏中体验到了左右的相对性。 三、在知识再现游戏中学以致用

学以致用是教学的根本目的,将游戏融入抽象的数学知识中,最终目的是促使学生在欢快游戏氛围中,获得良好的情感体验,丰富内涵和个性品格,促进德、智、体、美全面发展。成功的游戏都非常简单,不需要过多的解释和规则,只需要稍稍增加一点趣味的元素,或者一丝神秘感,或者来一点点惊喜,就能把原本枯燥无味的数学知识变成有趣的游戏


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如在教学五年级数学上册位置数对一课的知识,在学生掌握知识后,教师设计了一个看数对换座位的游戏,即给每名学生一个纸信封,里面装着用数对表示的新座位,让学生想一想自己的新位置在哪里。学生立马行动起来,拿好东西换起了座位。同时还让那些对座位不满意的学生,把自己想换的座位以数对写在纸上交给教师进行调整。知识再现游戏中让学生从学会到会学,从会学到会用。

数学游戏既是数学问题又是游戏,同时具备知识性、趣味性和娱乐性等特征。学生从数学游戏中不仅学到了数学内容,而且还体验到了一些数学的思维方式,并把所学的数学与生活实际互相联系。教师作为教育者,一定要认识到游戏教学的重要性,在新课教学中恰当利用游戏导入新课,巩固复习所学的内容,并把学生所学的数学知识尽量通过游戏的方式与生活实际互相联系,布置一些游戏实践活动,愉悦学生的身心,提高学生进一步探索新知的乐趣。 参考文献

[1]中华人民共和国教育.幼儿园教育指导纲要(试行)[M].北京:北京师范大学出版社,2001.

[2]薛芳.创设游戏情境,促进幼儿社会交往能力[J].中国科教创新导刊,201414. [3]燕艳萍.小学数学教学论文:开展数学活动课[J].青少年日记(教育教学研究),201206.

[4]刘淑奎.谈小学数学教学中的游戏、故事教学[J].学周刊,201124.

[5]陈筱娟.数学课堂中的魔术师——数学游戏教学法浅析[J].小学时代(教师),201107.


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