浅析网络动画《泡芙小姐》的发展困局

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浅析网络动画《泡芙小姐》的发展困局

作者:张健

来源:《现代交际》2015年第05

[摘要]《泡芙小姐》这部网络动画剧从2010年上映已经有五年之久,在网络上掀起一股热潮后,喧嚣退散的同时面临着点击率下滑、新关注度不高、剧本创意不新、市场盈利格局模糊等问题,本文将通过探究困扰其发展的问题,并提出一些相应的改进方法。 [关键词]泡芙小姐 困局 盈利

[中图分类号]G222.3 [文献标识码]A [文章编号]1009-5349201505-0077-01

由北京互象动画公司于2009年开始制作的《泡芙小姐》至今已经在网络上映了六季(其中一季为实验小短片季),每季平均在12集左右,单集片长约为25分钟。这部广受都市青年喜欢的网络短剧,不仅成功塑造了泡芙小姐这个网络动画角色,让千万青年男女一同走进她文艺率性的虚拟且又真实的世界;更加重振了业内对网络动画的信心,让许多业内人士开始追寻探索一条倚靠网络模式来发展原创动画的方向。可以说,泡芙剧项目是闪客时代后二维无纸动画商业化、市场化的一次成功实验。

五年前,《泡芙小姐》与《老男孩》在优酷举办的十一度青春系列展映中携手红遍网络。一个是原创动画作品的精品,一个是原创视频作品的典范。五年来,《老男孩》的主创肖央团队逐渐出新,先后的网剧《赢家》《父亲》、歌曲《小苹果》都获得极大的大众认可和市场的积极反馈。《泡芙小姐》则平均一年一季的平稳输出,但均集点击率在第一季之后一直保500万左右,且有逐年下滑的态势。《泡芙小姐》或许开始与她的观众们马上迎来一个年之痒,本文将对其面对的主要发展困局进行一些系统分析。 一、创作创新的困难

《泡芙小姐》从第四季开始有了主题系列,改进了之前零散的表达模式。第四季主题为欲望季,第五季主题为寻找季,两季之间的花漾季是为实验观众对较短时长网剧的接受度的短剧集合。但无论如何更改,泡芙剧一直以一种故事会的模式,杂烩着主创人员对生活百态的感悟,向它的受众群体讲述着各种煽情的文艺散文。观众在沉淀了一定量模式化的作品之后,逐步有了重新独立思考意识的粉丝对泡芙煽情的耐受性渐渐加强。剧作创新压力更加举步维艰,如何在保持泡芙角色的已然成熟的性格定位的前提下,突破表达形式,突破剧本剧情,是套牢观众内心的关键之一。而解放现有的剧作模式可能是现有阶段迎合大众需要迫在眉睫的一项任务。

泡芙小姐本身是一名游走于都市的“80文艺女青年,现有剧集虽然没有在背景中交待其年龄,但故事的暗线无不向如今的90后青年为主要受众群的观众坦白,这很可能是一位泡芙


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