跑与游戏优秀教案

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优秀教案,游戏

教学内容:跑与游戏 任课教师:杨龙

1、通过本课的教学,使学生形成锻炼身体的良好习惯。 2、培养学生对跑的认识,发展学生的奔跑能力。

3、通过游戏活动,培养学生勇于拼搏和充分展示自我的能力。

教学 目标

教学 内容

跑与游戏

活动内容与要求 主导与主体活动



一、组织队形:成四列横队集合

○○○○○○○○○○ ○○○○○○○○○○ ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●





二:蛇形跑

1,紧跟教师思路 2,了解观察蛇形跑

3,跟随教师进行跑蛇形跑



一、课堂常规:

1、体委整队,师生问好。 2、检查服饰,报告人数。 3教师宣布本课的内容及目标。

要求:集合迅速、站姿端正、神饱满。

二、热身活动: 6

1、蛇形跑

~ 方法:排头先跑,带领同学们绕

8 过各个标志物,自然而然就成了



蛇行跑。

法学法:

1、导入:蛇扭动身体时呈什么形状?和跑曲线差不多 2、诱导学生动脑经

3、带领学生去跑螺旋形跑 2、徒手操

要求:

练习时做到动作协调、大方、然。



要求:要按次序路线跑。








活动内容与要求 主导与主体活动



1、讲解示范

学生用自己的方法尝试(图四点为一组)

○○○○○○○○○○ ○○○○○○○○○○ ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●



2、教师示范、讲解跑的方法,强调重难点及易犯错误

3分组练习

4、比赛,选出跑的最快的同学

5、终极比赛



放松:绕场学动物

1、教师组织领做

2、指出本课优点与缺点





一、变向跑

方法:游戏开始时设置一条起跑线和一条终点线。一组同学分开站在起跑线上,当听到老师口哨声响起时,迅速向前跑出,在跑动过程中当听到哨声响起时,速变动方向,向相反方向跑去,当再次听到哨声响起时,迅速变动方向···直到最快的一个同18学触碰到起点或者终点线,游戏即为结束然后交换下一组。 ~ 20

跑动迅速,反应灵敏, 教学重点

变向灵活,

教学难点:跑与变向的转换

练习要求积极练习,注意安全。同时能够积极思考,勇于探究,认真看、听讲解示范。



一、放松活动 二、小结 1、教师评价 42、课后延伸

三、师生再见

~ 四、组长带领小组同学收还器

6 材。










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