一年级数学教案——《100以内数》复习与整理

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一年级数学教案——《100以内数》复习与整理

一、教学内容人教版《义务教育课程实验教科书数学》一年级下册P98总复习。二、教学准备将100以内的数做成圆形卡片作为老师与全班每个学生的 “幸运号 ”。筷子一支,大勺、小勺各一把,围棋若干个。三、教学目标与策略选择教材中安排了4道题,着重复习100以内数的顺序、数位表、数的组成和数的大小。通过课前调查显示:本班全部学生都已学会了100内数的读法和写法,绝大多数学生已弄清100以内数的组成和大小,初步理解了数位的概念。在认知上,学生已站在了较高的起点上。而在学习的心理上,一年级的学生进入总复习阶段,已对学习产生了疲惫,可以说学习的状态是处于低潮期。如何让低年级学生积极主动地参与复习整理,并在复习中提高数学素养,提高复习的有效性?这些是我在设计本课教学时所着重考虑的问题。基于这些考虑和基本复习,我确定了以下几点教学目标:1、通过复习整理与运用进一步巩固数的顺序、数位表以及计数单位。2、会正确熟练读写100以内的数,会说数的组成,能用符号和语言描述100以内数的大小,并能在游戏活动中对数的知识进行主动的综合运用。3、在复习中加强数感和估计意识,提高思维的有序性、严密性、发散性和创造性,初步感受分类、极限、集合等数学思想。4、通过寻找数在生活中的运用感受数学生活的密切联系。5、在数学游戏中获得成功体验,增强学好数学的信心,





提高积极主动的学习态度。为达成预设目标,我选择适合低年级儿童身心特点的学习方式:让学生在游戏活动中复习运用。创设 “数字乐园 ”的游戏情境,让一系列有趣而简单的游戏为学生的发展提供尽可能大的空间,让课堂中的信息交流构建起一个 “大学习资源库 ”,让儿童的数学素养、情感态度等在此处得到有效的生成和发展。四、教学流程设计及意图教学流程设计意图一、情境创设(数字乐园)师:小朋友们,快到六一儿童节了,老师带你们一起去 “数字乐园 ”玩一玩,好吗?(出示课题-- “数字乐园 ”)师:你看,数字乐园里的小主人们出来了,他们就是 “100以内的数 (板书),他们想和小朋友们一起做游戏呢?二、构建素材(猜猜猜)1、师:让我们一起走进第一个游戏环节:猜猜猜!教师拿出声称是数字乐园的小围棋。2、第一猜:用一支筷子挑,可以挑几个?预计大部分学生会出现10以内的数作为答案。要求学生说出你是怎么想的?鼓励学生开展争论。教师演示用一只筷子去挑。3、第二猜:小勺子捞一下,可以捞到几个?并说想法。4第三猜:大勺子捞一下,可以捞到几个?并说想法。教师有选择地把学生提到的一些有特征的数板在黑板上。如:91001299100等。【备选】若学生没有猜到所需要的数,教师自己参与猜。5、数一数:用不同的方法数大勺子里的棋子。一人上前数其余同学跟着他数。师生合作概括数数的方法:一个一个或几个几个地数。三、自主整理(评选最有个性的数)1、师:




不知不觉我们已经和那么多数做了游戏(师指着黑板上的数:1091012100)他们都觉得自己是他们中最特别的数。你觉得谁最特别?当一个学生提到一个数的特别之处时,教师可问:还有谁也选它,但理由不一样的

吗?鼓励学生多多角度地思考数的特征。教师从中进行适当的引导、整理。如:当学生说到100是最小的三位数时,教师可引导整理出数位表。当学生说到99的十位和个位上的数相同时,教师可问:这两个9的意思相同吗?你还能找出十位和个位上的数字相同的数吗?其中最小的是几?有最大的吗?......2给以上的数排队。3师擦去这组数中其余的数,剩下1012编题:10()12()()让学生做并说理由。4、生用上1012编一组有规律的数写下来让其余同学找出规律。四、综合运用1、幸运猜猜猜(1)教师特意抽取54作为自己的 “幸运号 ”,让学生猜是多少。教师用 “多一 ”、 “少一些 ”、 “多得多 ”、 “少得多 ”等做提示。2 “数字谜语 ”让学生猜。如:十位是5,个位是4,它是几?(3)学生出关于

54的数字谜语。让人一猜就中。4)为每个学生发一个 “幸运号 ”。5学生根据 “幸运号 ”出 “数字谜语 ”让其余同学猜。先出 “一猜就中 的。再出 “多猜才中 ”的。(如: “我的幸运号是比5060小的数 ”)6)小组内互出 “数字谜语 ”互猜。猜后贴在胸前。2 “韩信点兵 1游戏规则:用数学方法点到至少2 “小兵 ”。可要求被点到者做



动作。如:请个位是1的小兵起立,报出自己的号码。请十位个位上的数相同的小兵起立,请做个表示有礼貌的动作。2师生玩 “点兵 游戏3生生玩 “点兵 游戏。五、总结延伸1、师:我的 “幸运号 ”54刚好是

我妈妈的年龄。你还能找到生活中还有什么可能会用上54吗?2、师:你的幸运号能在生活中找的到吗?你能找到多少?请你带着幸运号去找一找,并写成数学日记。3、师:这节课,我们在数字乐园和100以内的数玩了很多游戏,在游戏中,老师看到了你们让人佩服的创造力。我建议你们还可以带着幸运号码把游戏带到课外、带到家里。在课外创造出更多、更好玩的游戏到时,再把你的发明向大家汇报,让大家一起分享。下课! “ 一改以往复习课的 ”严肃面孔 “为整节课的复习创设游戏 ”娱乐风味 “。 开展三次的 ”猜 “,一方面让学生经历了从 ”瞎猜 “,到有依据的猜测的过程,使学生的数感、估计意识和能力的培养生动而有实效。另一方面也为下一步的活动提供了素材。活动素材来源于学生,能使所开展的活动亲切自然

而富有童趣。富有童趣而开放的问题情境的创设,让孩子们充分发挥个性,在不知不觉中参与有关数的知识的整理。教师及时地捕捉教学信息有效地引导,让分散的 ”知识点 “聚集成了 ”知识块 “。几个关键性的问题让学生初步学会从多角度思考,渗透了极限的数学思想。改变以往 ”题海战术 “式的综合练习为围绕 ”幸运号 “做各种简单游戏活动。在游戏中综合运




用有关数的知识,感受集合、分类等数学思想。学生带着 ”幸运号 “找生活中的数或课外创造数学游戏,让课堂学习成为课外学习的起点,让他们在教室外去寻找一片更加广阔的学习空间,让他们的数学思想得到了尽可能大的提升,延伸了数学课堂学习的生命意义。五、教学片段实录片段一:幸运猜猜猜师:玩到这里,老师觉得咱们一(4)班的同学都很聪明,能和你们一起学习我感到很幸运。今天我的 ”幸运号 “是多少呢?(教师从 ”幸

运号 “中特意抽了一张54号)谁愿意猜猜?学生猜,老师用 ”多一些 “、 少一些 “、 ”多得多 “、 ”少得多 “等做提示。师:看来,这样猜要猜很多次。这样吧,我来出一道 ”数字谜语 “让小朋友们一猜就中。这个数,十位是5,个位是4,它是几? “54! ”孩子们兴奋地齐声回答。当教师把幸运号贴在身上时,孩子们脸上露出了成功的喜悦。 师:还有谁能54 “数字谜语 ”让人一猜就中。生1:个位是4,十位是5,这个数是几?生2:十位是5,个位上的数比十位少1,这个数是多少?生3:十位5,个位上的数是十位的邻居。生4:不行,这样可能要猜两次。应该是十位上5,个位上的数比十位小,而且是十位的邻居。师:你们真了不起,你们的数字谜语比老师的精彩多了。不过有谁不是根据十位、个位出的吗?生:53的后面一个数是几?生:这个数是由5个十,4个一组成的。......师:你们的办法还真多,有根据数位编的,有根据数的大小编的,还有根据



数的顺序编。为了表扬你们,我要送给你们每个人一个 “幸运号 ”,传下 “幸运号 ”要按你轮到的顺序拿,拿到后不要被人发现。当 “幸运号 ”传下来时,孩子们脸上露出的是好奇、惊喜。他们小心翼翼的保管着自己的幸运号码,生怕被人发现。师:接下来,让我们就进入第二个游戏节:幸运猜猜猜!师:谁能根据自己的 “幸运号 ”出让人 “一猜就中 的数字谜语?生1:我是全班最大的数。生2:我的幸运号码倒过来是9。生

3:我十位是最大的一位数,个位是最小的数。......先请小朋友们根据你的幸运号码出要多猜几次才猜中的数字谜语。生1:这个数比50大,比60小。生2:这个数十位和个位上的数是相同的。生3:这个数的个位上的数比十位上的数多2。师:你能把所有的可能的数都写下来吗?看谁的方法好。......最后,教师让孩子们在小组内出题互猜,猜对后将幸运号码贴在胸前。片段二:韩信点兵师:听说过韩信吗?他是历史上有名的将领。进入最后一个游戏环节: “韩信大点兵 ”。游戏规则:用一种数学方法点至少2名小兵。师:先由我来当韩信,你们都是小兵。准备好了,点到的小兵要听口令做动作。请个位是1的小兵起立,报出自己的号码。请十位个位上的数相同的小兵起立,你们是有礼貌的小兵,请做个表示有礼貌的动作。这时,有些被点到的孩子们没有站起来,旁边的小朋友们就一个劲儿的提醒,有些还左顾右盼看有没有落伍的兵。课堂上有些混乱起来。教师调整了方案,请


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