第13课载歌载舞教学设计

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载歌载舞,教学设计

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13 载歌载舞

[教材分析]

这是本单元的第三课,学生已经知道角色、可以通过编写代码,控制角色移动或说话。本节课学生主要学习控制面板中拓展音乐模块中的指令、角色的不同造型,添加舞台背景,使用重复……次的指令,由于本节课中涉及了一些乐理知识,所以教师要先明白一些乐理知识。前面的任务的三项任务可以让学生借助前两节课的经验尝试学习,教师也可以通过一些案例的展示,帮助学生建立感性的认识。让学生猜一猜指令模块的功能等。第四个任务可以让学生根据已经有的经验使用顺序的方式编写,在观察中感知循环与顺序的联系。继而引导学生使用循环编写程序。需要注意的是,这一节课可以做两课时完成,在第二次学习结束后,学生要探索感受各种循环的作用,以及它们可能应用于哪些场景。

[教学目标]

1.认识“演奏音符”“击打小军鼓”“休止”“换成……造型”等指令。 2.知道一个角色可以设置多个不同造型。 3.掌握将素材库中的图片设置为舞台背景的方法。

4.认识“重复……次”指令,掌握编写循环结构程序的一般方法。

[教学重点与难点]

教学重点:认识“重复……次”指令,掌握编写循环结构程序的方法。 教学难点:掌握编写循环结构程序的一般方法。

[教学准备]

互联网计算机教室、Scratch软件环境、学生耳机、范例作品

[教学过程] 一、导入

指导者

scratch中,不仅可以用来编

学习者 媒体

写人物对话,还可以让角色演奏音乐

②学生体验

③课题出示

也可以让角色和着音乐跳舞展开动作。(板书:载歌载舞)

1




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二、新授

1.载歌

指导者

①案例展示,教师提问:猜一猜这些指令的执行结果?

学习者

②学生讨论猜一猜并汇报

媒体

PPT2



④案例演示,教师执行指令,让学生观察指令的执行结果

⑤初步学习拓展模块音乐指令的一些功能。

Scratch3.0打开小白船1.sb3展示。

⑦教师演示打开小白船1.sb3的全部过程。 注意关注提示。

⑩任务1:尝试创建小白船的音乐作品。

学生在Scratch3.0中创建音乐作品。

成果展示,二次完善。

学生代表展示创建过程,小老师帮助有困难学生

小结:保存作品。



Scratch3.0 Scratch3.0

⑧学生观察学习。

Scratch3.0

2.载舞

指导者

①主题任务:让小猫在舞台上伴着音乐跳起来。

内容

④教师演示如何改变舞台

⑦教师演示如何编写造型变化的脚本 ⑩思考:如何重复改变小猫造型? 小老师演示循环的使用方法。

⑤学生仿做 ⑧学生仿做 学生思考

学生仿做,用循环控制小猫跳舞

完善:音乐脚本中,哪些地方可以通过加入循环进行优化。

小结:循环可以更加便捷的编写脚本。

学生循环使用完善音乐部分的脚本



Scratch3.0 Scratch3.0 ⑨Scratch3.0 Scratch3.0 Scratch3.0

学习者

②学习主题任务的具体

媒体

PPT5

3载歌载舞

2




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