【#第一文档网# 导语】以下是®第一文档网的小编为您整理的《第13课载歌载舞教学设计》,欢迎阅读!
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 第13课 载歌载舞 [教材分析] 这是本单元的第三课,学生已经知道角色、可以通过编写代码,控制角色移动或说话。本节课学生主要学习控制面板中拓展音乐模块中的指令、角色的不同造型,添加舞台背景,使用重复……次的指令,由于本节课中涉及了一些乐理知识,所以教师要先明白一些乐理知识。前面的任务的三项任务可以让学生借助前两节课的经验尝试学习,教师也可以通过一些案例的展示,帮助学生建立感性的认识。让学生猜一猜指令模块的功能等。第四个任务可以让学生根据已经有的经验使用顺序的方式编写,在观察中感知循环与顺序的联系。继而引导学生使用循环编写程序。需要注意的是,这一节课可以做两课时完成,在第二次学习结束后,学生要探索感受各种循环的作用,以及它们可能应用于哪些场景。 [教学目标] 1.认识“演奏音符”“击打小军鼓”“休止”“换成……造型”等指令。 2.知道一个角色可以设置多个不同造型。 3.掌握将素材库中的图片设置为舞台背景的方法。 4.认识“重复……次”指令,掌握编写循环结构程序的一般方法。 [教学重点与难点] 教学重点:认识“重复……次”指令,掌握编写循环结构程序的方法。 教学难点:掌握编写循环结构程序的一般方法。 [教学准备] 互联网计算机教室、Scratch软件环境、学生耳机、范例作品 [教学过程] 一、导入 指导者 ①在scratch中,不仅可以用来编学习者 媒体 写人物对话,还可以让角色演奏音乐,②学生体验 ③课题出示 也可以让角色和着音乐跳舞展开动作。(板书:载歌载舞) 第1 页 _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 二、新授 1.载歌 指导者 ①案例展示,教师提问:猜一猜这些指令的执行结果? 学习者 ②学生讨论猜一猜并汇报 媒体 ③PPT第2页 ④案例演示,教师执行指令,让学生观察指令的执行结果 ⑤初步学习拓展模块音乐指令的一些功能。 ⑥Scratch3.0打开小白船1.sb3展示。 ⑦教师演示打开小白船1.sb3的全部过程。 注意关注提示。 ⑩任务1:尝试创建小白船的音乐作品。 ⑪学生在Scratch3.0中创建音乐作品。 ⑪成果展示,二次完善。 ⑫学生代表展示创建过程,小老师帮助有困难学生 小结:保存作品。 ⑬Scratch3.0 ⑫Scratch3.0 ⑧学生观察学习。 ⑨Scratch3.0 2.载舞 指导者 ①主题任务:让小猫在舞台上伴着音乐跳起来。 内容 ④教师演示如何改变舞台 ⑦教师演示如何编写造型变化的脚本 ⑩思考:如何重复改变小猫造型? ⑬小老师演示循环的使用方法。 ⑤学生仿做 ⑧学生仿做 ⑪学生思考 ⑭学生仿做,用循环控制小猫跳舞 ⑯完善:音乐脚本中,哪些地方可以通过加入循环进行优化。 小结:循环可以更加便捷的编写脚本。 ⑰学生循环使用完善音乐部分的脚本 ⑱Scratch3.0 ⑥Scratch3.0 ⑨Scratch3.0 ⑫Scratch3.0 ⑮Scratch3.0 学习者 ②学习主题任务的具体媒体 ③PPT第5页 3载歌载舞 第2 页 本文来源:https://www.dywdw.cn/518bd4ff53e2524de518964bcf84b9d528ea2ceb.html