小学:第13课载歌载舞教学设计

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13课载歌载舞

[教材分析]

这是本单元的第三课,学生已经知道角色、可以通过编写代码,控制角色移动或说 话。本节课学生主要学习控制面板中拓展音乐模块中的指令、角色的不同造型,添加舞 台背景,使用重复……次的指令,由于本节课中涉及了一些乐理知识,所以教师要先明 白一些乐理知识。前面的任务的三项任务可以让学生借助前两节课的经验尝试学习,教 师也可以通过一些案例的展示,帮助学生建立感性的认识。让学生猜一猜指令模块的功 能等。第四个任务可以让学生根据已经有的经验使用顺序的方式编写,在观察中感知循 环与顺序的联系。继而引导学生使用循环编写程序。需要注意的是,这一节课可以做两 课时完成,在第二次学习结束后,学生要探索感受各种循环的作用,以及它们可能应用 于哪些场景。

[教学目标]

1 .认识“演奏音符” “击打小军鼓”“休止” “换成……造型”等指令。 2 .知道一个角色可以设置多个不同造型。

3 .掌握将素材库中的图片设置为舞台背景的方法。

4 .认识"重复……次”指令,掌握编写循环结构程序的一般方法。

[教学重点与难点]

教学重点:认识“重复……次”指令,掌握编写循环结构程序的方法。 教学难点:掌握编写循环结构程序的一般方法。

[教学准备]互联网计算机教室、Scratch软件环境、学生耳机、范例作品 [教学过程]一、导入

指导者

①在scratch中,不仅可以用来编 人物对话,还可以让角色演奏音乐 可以让角色和着音乐跳舞展开动作。 (板书:载歌载舞)

②学生体验

③课题出示

学习者 媒体


二、新授

1 .载歌



指导者

,结果?

学习者 媒体

PPT2

)案例展示,教师提问:猜一猜这些指令的执 ②学生讨论猜一猜并汇报

④案例演示,教师执行指令,让学生观察指令 的执行结果

⑤初步学习拓展模块音乐指令 的一些功能。

@Scratch3. 0 翻开

小白船 l.sb3示。

⑦教师演示翻开小白船l.sb3的全部过程。 注意⑧学生观察学习。 关注提示。

⑩任务1尝试创立小白船的音乐作品。

学生在Scratch3. 0中创立

(9)Scratch3. 0

@Scratch3. 0

乐作品。

成果展示,二次完善。

年浮生代表展示创立过程,小 老师帮助有困难学生





@Scratch3.0

小结:保存作品。

2 .载舞


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