四年级【道德与法治(统编版)】网络新世界(第三课时)-1教学设计

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教育部资源教学设计

课程基本信息

2020 QJ04 DF

课例编号

TB021

课题 教科书

出版社:人民教育出版社 出版日期:2020 8

教学人员

授课教师 指导教师

姓名 樊倪 张玉兰

单位

北京市海淀区北京市第二十中学附属实验学校 北京市海淀区教师进修学校

教学目标

教学目标:

1. 辨析网络游戏的利与弊,学会理性思考问题。

2. 掌握避免沉溺网络游戏的方法,懂得如何健康适度地玩网络游戏 3. 养成健康使用网络的生活习惯。

教学重点:正确对待网络游戏,养成健康使用网络的生活习惯。 教学难点:辨析网络游戏的利与弊。

教学过程

时间 3



道德与法

学科



年级



学期





网络新世界(第三课时)

书名:道德与法治

教学环节 一、 使情况

主要师生活动

1.提问:你喜欢玩哪种网络游戏呢?说说你的理由。 2.出示调查问题及调查汇总表。 1)你平时喜欢玩网络游戏吗? 2)你最喜欢玩那种网络游戏呢?

3.提问:通过以上的调查数据,你有什么新发现?

4.小结:网络游戏已经成为生活中一种普遍的休闲娱乐方式,可以满

足我们不同的兴趣爱好和需求。




1.提问:你认为网络游戏是利大于弊,还是弊大于利呢? 2.学生讨论,自由结组 1)讨论A组: 预设1:结识好友。 预设2:体验人物经历。 预设3:开发智力。 预设3:放松身心 2)出示资料

资料1:高中生设计“高数杀” 资料2:网络游戏中下棋。

3)追问:你认为网络游戏还给我们带来了哪些益处?

二、

3.出示事例



事例111岁男孩沉迷其中,花光家中积蓄

10



事例22019年全国未成年人互联网使用情况研究报告

分钟

4.学生讨论:以“网络游戏带给我”为话题,说一说网络游戏给你带





来了哪些影响?

与弊

5.讨论B组:



预设1:分散精力。 预设2:导致视力下降。

预设3:变得孤僻,影响我们的心理健康 6.播放视频资料:专家访谈、医生介绍 提问:到底是利大于弊还是弊大于利呢? 7.学生议论

8.教师点评:偶尔玩一下网络游戏能起到休息、放松的作用,但沉迷网络游戏就会给身心带来伤害。

9.教师小结:网络游戏是利大于弊,还是弊大于利,根本就在于我们自己,如何趋利避害,如何正确地选择、合理利用网络游戏才是我们进一步需要思考和解决的问题。

7

三、

1.提问:从我们自身来看,可以采取哪些方法来避免沉迷网络游戏




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